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El advenimiento de los juegos como servicio ha provocado un gran cambio en toda la industria. Nuevos modelos de entrega de contenido han proliferado. La industria, en su conjunto, se ha alejado del jugador individual. Las compras de cosméticos y las cajas de botín han sido los principales puntos de controversia. Los juegos que llegaron a DOA y que anteriormente se habrían descartado como bombas (No Man’s Sky, Anthem) en cambio reciben una gran cantidad de trabajo a largo plazo y, en algunos casos, terminan finalmente entregando algo como lo prometieron.

Y a veces, una empresa hace algo que nunca podría haber hecho antes, como el lanzamiento de un juego. Hoy, Amazon anunció que estaba llevando su nuevo juego de disparos, Crucible, fuera de línea y nuevamente a beta cerrada. En el pasado, solo un MMO realmente podría haber logrado esto.

La publicación de blog de la compañía evita cualquier mención de “no lanzar” o “cerrar servidores públicos”, a favor de “A partir de mañana, Crucible se está moviendo a beta cerrada”.

En su anterior blog de desarrollo, fechado el 4 de junio, Amazon había dado una lista de objetivos y proyectos en los que trabajaría ahora que el juego estaba en vivo, incluido el retiro de modos de juego impopulares, la construcción del modo que más le gustaba a la gente (Heart of Hives), y herramientas que los jugadores pedían, incluido un sistema de chat de voz, un sistema para tratar con jugadores AFK y arruinando partidos, un sistema de ping expandido y “potencialmente alguna forma de minimapa”. La segunda fase se describió de manera más vaga como la adición de “sistemas y pulido”.

Crisol, en vista panorámica.

Ahora, todo eso está cambiando. El juego volverá a estar en versión beta cerrada y tienes hasta las 12 p.m. del miércoles EST para descargar el juego en Steam si quieres participar en las pruebas beta. Un cambio genial que está por venir, al menos, suponiendo que estés disfrutando de Crucible, es que los desarrolladores comenzarán a unirse a los jugadores para solicitar activamente comentarios. El equipo de desarrollo sugiere unirse a su servidor Discord para encontrar jugadores con los que jugar. Los jugadores todavía están invitados a transmitir, escribir y hablar sobre el juego en línea, casi con certeza debido al deseo de Amazon de encender el rumor de alguna manera.

Crucible fue desarrollado por Relentless Studios y es el primer lanzamiento importante de Amazon Studios. Ha estado en desarrollo desde 2014 y se lanzó el 20 de mayo de 2020, donde no causó ningún tipo de salpicadura. Las revisiones fueron decididamente mixtas cuando se lanzó el juego, con clasificaciones en el rango de 4-6 entre los sitios que usan puntajes numéricos. Con tantos títulos para elegir (Overwatch, Fortnite, Apex Legends y Valorant son solo algunos), nunca estuvo claro qué se suponía que atraería a los jugadores al juego. Las comparaciones con Battleborn (nunca es bueno) señalan que la audiencia del juego había desaparecido solo ocho días después del lanzamiento. Kotaku señaló que ese día, había menos personas viendo transmisiones de Crucible que viendo EverQuest original. La única vez que mostró serias señales de vida fue cuando Amazon pagó a los streamers para que lo jugaran. El mismo artículo señala que el servicio de emparejamiento tiene problemas importantes, que no es el tipo de cosas que quieres escuchar con un nuevo título multijugador.

A partir de hoy, solo había 150 jugadores en línea en el juego.

Es totalmente posible que Crucible vuelva a aparecer como un título asesino. Una serie de juegos tienen. Pero tendrá que esforzarse mucho más para hacer un chapoteo. Entre la cantidad de juegos multijugador que compiten por la atención del jugador y la dificultad constante de la pandemia de Covid-19, los períodos de atención de las personas son un poco más cortos de lo habitual.

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