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Desde que Microsoft y Sony anunciaron sus próximas consolas, ha habido dudas sobre el diseño de ambas plataformas. Históricamente, las nuevas generaciones de consolas siempre han venido con un gran aumento en la RAM disponible. Eso no está sucediendo con Xbox Series X o PlayStation 5, que ofrecerán ~ 2 veces la RAM de sus predecesores de línea de base, a diferencia del aumento de 16 veces de Xbox 360 / PS3 a Xbox One / PS4. Hemos visto algunas demostraciones técnicas de empresas como Unreal que insinuaban el poder de estas plataformas, pero poco para confirmarlo directamente, hasta ahora.

Un nuevo tráiler de juego de más de 6 minutos de Ratchet & Clank: Rift Apart muestra cómo el almacenamiento de alta velocidad de PlayStation 5 se puede usar para cargas mundiales rápidas más allá de lo que hemos visto en un título de la generación actual. Rift Apart parece depender de la mecánica del portal gemelo, al igual que Portal y Portal 2, pero amplificado al enésimo grado. Primero, aquí está el video, con algunas capturas de pantalla a continuación:

El procesamiento de geometría / transiciones de nivel cuando viaja el portal Ratchet son muy interesantes. Voy a mostrar algunas secuencias de imágenes como ejemplos.

Cuando Ratchet ‘engancha’ un portal, al principio, es solo un efecto poligonal dorado. Nada tan loco aquí.

La nueva área del nivel se carga de manera efectiva mientras todavía estás sólidamente en la primera. Esto sucede en fracciones de segundo.

Apenas un parpadeo más tarde, ya se está moviendo a través del portal. Esto no es necesariamente muy diferente de lo que Valve nos dio, aunque la ejecución es del siguiente nivel en términos de fidelidad visual y las transiciones son rápidas y fluidas.

La otra mecánica de deformación es violeta y parece que se usa para moverte distancias mucho mayores. En este caso, comienzas cayendo hacia una grieta:

Sumergiéndote en él, pasas uno o dos segundos en este extraño e inconexo espacio fraccionario. Es claramente una carga de nivel disfrazada, pero cuando te caes de este espacio, lo que prácticamente no lleva tiempo en absoluto, estás en un área completamente diferente del nivel. Dejé el reproductor de YouTube en la captura de pantalla para que pudieras ver la geometría alrededor de Ratchet antes y después de que caiga por el área vacía de color púrpura. Es claramente diferente.

Esta es la potencia SSD de la PlayStation 5 en acción, pero como hemos comentado anteriormente, estos niveles de rendimiento también se podrán alcanzar en la PC. Sony claramente no estaba bromeando cuando habló de poder compensar el uso de RAM con almacenamiento SSD lo suficientemente rápido. También hay evidencia de un verdadero trazado de rayos a lo largo de la demostración, y Clank parece reflejar el entorno de manera realista en varios puntos.

Los efectos visuales del juego y su presentación general, al menos en esta demostración, son de primera categoría. La velocidad de fotogramas desciende notablemente en algunos lugares, el juego ni siquiera alcanza los 30 fps sólidos bloqueados, pero hay tiempo para solucionar esos problemas antes del lanzamiento.

Se espera Ratchet & Clank: Rift Apart dentro de la ventana de lanzamiento de PlayStation 5, pero no se ha revelado una fecha exacta de lanzamiento. Eso ha generado preocupación en algunos rincones sobre si habrá suficientes juegos de próxima generación listos en el lanzamiento para justificar el lanzamiento de nuevas plataformas. Personalmente, estoy más a favor del lanzamiento que no, pero Sony y Microsoft continúan jugando cosas cercanas al cofre en muchos puntos de datos que deberíamos conocer a estas alturas, incluida la alineación de lanzamiento y los precios. Incluso si ambas empresas quisieran cancelar el lanzamiento, es probable que ninguna de las dos quiera ser la primera en anunciarlo. Si Microsoft se saltara su lanzamiento y Sony se negara a hacer lo mismo, el fabricante de Xbox le estaría dando a su competidor una temporada navideña indiscutible. Nadie va a estar ansioso por cometer ese error.

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