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Sabemos desde hace un tiempo que la política de compatibilidad con versiones anteriores de PS5 de Sony no iba a coincidir con la de Microsoft, pero la compañía no ha revelado muchos detalles hasta la fecha. Sin embargo, la información publicada recientemente (y ahora eliminada) en una página de ayuda de Ubisoft sugiere que las capacidades de la consola son más limitadas que las de la competencia.

El sitio de ayuda australiano de Ubisoft publicó lo siguiente en una página web dedicada a preguntas sobre conectividad multijugador de PlayStation 4 y PlayStation 5:

Los jugadores de PlayStation 4 podrán unirse a juegos multijugador con los jugadores de PlayStation 5. La compatibilidad con versiones anteriores estará disponible para los títulos de PlayStation 4 compatibles, pero no será posible para los juegos de PlayStation 3, PlayStation 2 o PlayStation.

En marzo, el vicepresidente senior de Sony, Hideaki Nishino, dijo a los jugadores que esperaba que la mayoría de los títulos de PS4 fueran compatibles con PlayStation 5 y la compañía mostró la siguiente diapositiva:

La compañía nunca declaró que estaba agregando soporte para más que solo la PS4, por lo que la noticia de que se limita a esa plataforma no es una sorpresa. Esta, sin embargo, es una de las mayores diferencias entre Microsoft y Sony esta generación. Lo único que Microsoft podría estar haciendo para mejorar aún más su postura de compatibilidad con versiones anteriores es agregar soporte para periféricos de generaciones anteriores, y eso requeriría algún tipo de kit de hardware físico o la compra de dongle. Sony ofrece una selección curada de títulos de PS2 y PS3 a través de sus servicios en la nube, pero la compañía no ofrece la compatibilidad con discos físicos que Microsoft ha adoptado con la Xbox Series X.

Es hora de que las consolas se unan a las PC

La compatibilidad con versiones anteriores es una característica fundamental de los juegos de PC, desde el comando de teclado Ctrl-Alt-Numpad Minus para bajar una PC 80286 o más rápida a 4.77MHz (también conocido como desactivar turbo). Hacer que los juegos antiguos se ejecuten no siempre es fácil, pero la gran mayoría de los juegos de PC se pueden reproducir de forma nativa o emular, incluso en PC modernas. Si quiero jugar Quest for Glory II: Trial By Fire, uno de mis títulos favoritos de todos los tiempos, puedo elegir entre la versión rehecha o la original, no hay problema.

No hay razón para que las consolas no ofrezcan la misma función. Cuando era niño, jugar en una consola significaba que jugabas en un tipo de máquina completamente diferente en comparación con una PC con DOS o Windows 3.1 en su configuración predeterminada. Las consolas no ejecutaban sistemas operativos y carecían de almacenamiento interno. Tenían capacidades integradas de sonido y gráficos que eran mucho mejores para jugar que la PC DOS predeterminada de finales de la década de 1980. Los juegos que jugaba en una consola y en una PC eran completamente diferentes porque el hardware subyacente era completamente diferente.

Hoy, esas diferencias son una sombra de lo que alguna vez fueron. Las consolas tienen algunos bloques de IP dedicados, como los motores de descompresión que habilitan las capacidades de almacenamiento de próxima generación de Sony y Microsoft, pero esto es poca cosa. Estos sistemas utilizan arquitecturas de GPU de PC y diseños de CPU x86 básicos. Una de las ventajas del ecosistema de PC siempre ha sido una sólida compatibilidad con versiones anteriores, y tiene sentido que Microsoft lo adopte. Llevar la compatibilidad de regreso a la OG Xbox permite a la compañía atraer a cualquier jugador que solía tener una consola de Microsoft y podría haber mantenido algunos juegos favoritos, pero no ha elegido un lado en la próxima actualización. También es una razón incorporada para que cualquier propietario actual de Xbox se quede con la plataforma. Microsoft también podría estar ondeando una bandera y saltando hacia arriba y hacia abajo en sus esfuerzos por enfatizar cuán en serio se toma la función. Sony, menos. Como jugador de PC sin un perro en esta pelea, exigir este tipo de característica es una obviedad para mí. No sé cuántos jugadores van a comprar sobre la base de jugar títulos más antiguos, pero esta es un área en la que Microsoft parece tener una ventaja.

Va a ser una temporada de lanzamiento interesante para ambas compañías, pero hasta ahora Microsoft parece ser la mejor posicionada de las dos, a pesar de la pérdida de Halo Infinite como título de lanzamiento. Como mínimo, el énfasis de la compañía en admitir títulos más antiguos le permite hablar sobre los beneficios que Xbox Series X puede aportar a esos juegos. Es posible que haya podido trabajar con empresas para garantizar un juego fluido de títulos más antiguos en Xbox Series X durante la pandemia, incluso si el desarrollo de títulos de lanzamiento inevitablemente se ralentizó.

Por otra parte, Sony tiene algo en este enfrentamiento con lo que Microsoft realmente no puede competir: la titularidad. Como campeón reinante de la última generación, se supone que Sony tiene la lealtad predeterminada de un grupo más grande de jugadores. Descubriremos si eso es suficiente cuando ambas plataformas se lancen a finales de este año.

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