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BioWare ha anunciado que no revisará Anthem como se indicó anteriormente. Es poco probable que la noticia le sienta bien al puñado de personas que todavía juegan e indica que la tendencia hacia juegos que son “demasiado grandes para fallar” puede estar un poco menos arraigada de lo que pensábamos anteriormente.

Anthem es el problemático juego de rol / saqueador en tercera persona de BioWare que se asó en el lanzamiento por juego repetitivo, malas elecciones de diseño y por lo que un crítico llamó una “rutina tediosamente repetitiva”. A pesar de todo esto, Anthem aparentemente se vendió bien: en 2019, NPD Group informó que fue el quinto juego más vendido en 2019, aunque no parecen haber publicado los números reales. Las estimaciones han oscilado entre 3-5 millones de copias movidas, y eso fue hace varios años. Es posible que el juego no haya cumplido con las expectativas de los editores, pero entre 3 y 5 millones en ventas ciertamente no está mal.

La idea de que BioWare podría darle la vuelta a Anthem no es una locura. Títulos como No Man’s Sky y Fallout 76 se lanzaron en malas condiciones, pero han recibido un flujo constante de mejoras y contenido adicional. No Man’s Sky ha pasado de ser un título que no tocaría con un poste de 10 pies a un juego que compré y en el que pasé algún tiempo. Mi pareja lo juega más que yo, pero lo he visto evolucionar desde sobre su hombro, así como cubrirlo para ET. El juego se ha desarrollado y ampliado hasta el punto en que es un título fundamentalmente diferente al que lanzó Hello Games en 2016. Fallout 76 no ha realizado tantos cambios como NMS, pero también se ha ganado el mérito de las mejoras significativas desde su lanzamiento. Se esperaba que Anthem fuera el próximo título importante en ganar elogios por una renovación mayorista posterior al lanzamiento.

La escritura puede haber estado en la pared desde que Casey Hudson dejó BioWare en diciembre pasado. Cuando Hudson lanzó la renovación en febrero de 2020, prometió que BioWare estaba “trabajando específicamente para reinventar el circuito de juego central con objetivos claros, desafíos motivadores y progresión con recompensas significativas, mientras preservaba la diversión de volar y luchar en un vasto entorno de ciencia y fantasía . ” Diez meses después, Hudson dejó BioWare, junto con el productor ejecutivo de Dragon Age 4, Mark Darrah.

Anthem ganó elogios por sus gráficos, pero faltaba el bucle de juego.

Jason Schreier de Bloomberg publicó una historia el 8 de febrero declarando que varios ejecutivos de EA estaban revisando seriamente el futuro de Anthem. En ese momento, según los informes, unas 30 personas estaban trabajando en el juego, con la expectativa de que el personal necesitaría al menos triplicar para terminar Anthem Next en un período de tiempo razonable.

La publicación del blog de BioWare es sencilla. “[W]Hemos tomado la difícil decisión de detener nuestro nuevo trabajo de desarrollo en Anthem (también conocido como Anthem NEXT). Sin embargo, continuaremos manteniendo el servicio en vivo de Anthem funcionando como existe hoy “. El resto de la publicación lamenta la situación que provocó esta decisión y declara que BioWare, en cambio, centrará sus esfuerzos en el desarrollo de títulos de Mass Effect y Dragon Age, al tiempo que proporcionará “actualizaciones de calidad” a Star Wars: The Old Republic.

El compromiso de BioWare de mantener a Anthem funcionando como está puede ser o no el beso de la muerte para el juego. No está claro qué tan grande es la base de jugadores activos, pero cualquiera que siga jugando con la esperanza de que Anthem Next lo modifique drásticamente para mejor, es probable que renuncie en este momento. La frase “tal como existe hoy” implica que no habrá futuros lanzamientos de contenido o DLC para el título, ya que esos planes se suspendieron en 2019 para crear lo que BioWare finalmente llamó “Anthem Next”. La publicación del blog de BioWare no menciona ningún plan para lanzar los DLC completos que se planearon originalmente y dado que se cree que la base de jugadores del juego es baja, es posible que no haya un incentivo financiero para desarrollar el contenido en primer lugar.

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