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Un nuevo informe sobre el estado del mercado de gráficos encuentra que el espacio creció rápidamente en 2020 en comparación con 2019, pero el crecimiento no se distribuyó de manera uniforme. Si bien los números varían dependiendo de si considera todo el mercado de GPU (que incluye Intel) o solo el espacio de escritorio discreto, Intel y Nvidia fueron los ganadores generales. Los números de AMD se vieron afectados en ambos.

Este informe proviene de Jon Peddie Research, que rastrea las ventas de GPU discretas, así como el mercado en general. Intel fue el gran ganador en el mercado general. Esto sigue con lo que sabemos que estaba sucediendo en el cuarto trimestre de 2020. AMD perdió participación de mercado ese trimestre, a pesar de enviar más de un millón de chips Ryzen 5000, porque aún no podía satisfacer la demanda del mercado.

Del mismo modo, Nvidia estaba trabajando en problemas de suministro en el tercer y cuarto trimestre de 2020. Hubo rumores de bajos rendimientos en Ampere durante este período y la compañía dejó de fabricar nuevas tarjetas Turing varios meses antes del lanzamiento de Ampere.

El mercado discreto tampoco es positivo para AMD. La participación de mercado de la compañía cayó nueve puntos porcentuales interanual y dos puntos porcentuales intertrimestrales.

Anton Shilov de Tom’s Hardware ha escrito un análisis profundo de las ventas de GPU del año pasado que desglosa la cantidad real de GPU discretas enviadas por Nvidia y AMD e incluye datos que se remontan a 2014.

Datos de Jon Peddie, gráfico de Tom’s Hardware

Esto no es genial. Si estos datos son precisos, los envíos de GPU discretas de AMD fueron casi tan bajos en el cuarto trimestre de 2020 como en el segundo trimestre de 2015. AMD lanzó su familia de GPU Fury ese trimestre después de perder participación de mercado durante años gracias al auge unilateral del mercado de criptomonedas. El cuarto trimestre de 2018 se encontraba en el extremo final del voladizo de la criptografía. Las tarjetas Nvidia Pascal se vendían a precios excelentes en ese momento y Turing acababa de lanzarse. Todavía faltaban seis meses para el RDNA de AMD.

En cuanto a hoy, la situación puede parecer un poco peor de lo que realmente es.

Sabemos que AMD tuvo que tomar algunas decisiones difíciles con respecto a qué chips fabricaría en la segunda mitad del año. La PlayStation 5, Xbox Series S | X, Ryzen 5000 series y Radeon 6800 y 6800 XT se lanzaron con solo unas semanas de diferencia. Los márgenes de ganancia de AMD en sus CPU siempre han sido mayores que sus ganancias de GPU y obviamente tuvo que cumplir las promesas que hizo a Sony y Microsoft. Eso deja a Radeon para tomarlo en el mentón.

AMD y Nvidia están extrañamente yuxtapuestos cuando se trata de juegos. Si examina estrictamente el mercado de PC, Nvidia tiene una participación abrumadora de más del 80 por ciento. Si incluye consolas de juegos, la participación general de AMD en el pastel es mucho menos desigual. Si pasamos por las consolas de última generación vendidas, AMD se sitúa en 165 millones de unidades para Xbox One y PS4, mientras que Nvidia impulsa 79,8 millones de conmutadores. Agregue, digamos, 10 millones de consolas de próxima generación enviadas en la parte superior y AMD tiene aproximadamente el 70 por ciento del mercado de consolas y el 18 por ciento del espacio de PC dGPU. Nvidia tiene alrededor del 30 por ciento de las consolas y alrededor del 82 por ciento de participación en PC. Estadísticamente, la mayoría de las personas que juegan en las GPU de AMD lo hacen en consolas en estos días.

No es realmente sorprendente ver que AMD haya sacrificado los envíos de Radeon para cumplir con otros pedidos. La gran pregunta es qué sucede a continuación y si la empresa puede mejorar la disponibilidad a medida que se lanzan las tarjetas RDNA2 de gama baja y la crisis de semiconductores (¿tal vez?) Se alivie. Es difícil para las personas ser fanáticas de productos que no pueden comprar.

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