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Microsoft se ha metido en un poco de agua caliente con respecto a la Xbox Series X y sus próximas capacidades de rendimiento. El problema comenzó, como la mayoría de los problemas, con Twitter:

60 fps será la salida estándar, pero la arquitectura nos permite admitir hasta 120 fps.

– Aaron Greenberg 🙅🏼‍♂️❎ (@aarongreenberg) 7 de mayo de 2020

Utilizado en este contexto, el tweet de Greenburg implica que 60 fps es la salida “estándar” en Xbox Series X. No declara que la Xbox Series X ha especificado 60 fps como una especie de objetivo absoluto obligatorio, pero puedo ver por qué la gente lee El tuit significa que los juegos de la Serie X de Xbox deberían alcanzar los 60 fps como objetivo de rendimiento mínimo.

Esto causó una gran cantidad de rumores en el mundo de Xbox, pero Microsoft ya ha rechazado el rumor, reafirmando que no, que esta vez no obligarán a los desarrolladores a alcanzar objetivos de velocidad de fotogramas mínimos:

Los desarrolladores siempre tienen flexibilidad en cómo usan el poder, por lo que un estándar o 60fps comunes no es un mandato.

– Aaron Greenberg 🙅🏼‍♂️❎ (@aarongreenberg) 12 de mayo de 2020

Microsoft está tratando de tenerlo en ambos sentidos cuando se trata de 60 fps. Para los jugadores, la compañía enfatiza que 60 fps ahora es una expectativa realista para los juegos de consola porque quiere que esperen ese tipo de juego.

Sin embargo, se les dice a los desarrolladores que no necesitan alcanzar 60 fps garantizados para construir un juego Xbox Series X. Los desarrolladores quieren saber que tienen el control creativo para construir el juego que quieren construir, o que no se retrasarán en la aprobación del proyecto por una falla técnica que resulte en una velocidad de fotogramas de 60 fps menos que perfecta.

Para bien o para mal, los fabricantes de consolas y PC nunca han definido una velocidad de fotogramas mínima como parte de ningún estándar formal. Un desarrollador puede optar por definir la especificación de hardware mínima de su juego como el hardware requerido para entregar al menos 30 fps consistentes, o simplemente puede probar una bolsa de componentes y hacer una buena suposición.

El “estándar” de 30 fps en las consolas no existe. DigitalFoundry ha catalogado una amplia gama de instancias en las que las velocidades de fotogramas promedio en Xbox One o PS4 han caído a mediados de los años 20, particularmente durante secuencias de juegos difíciles. Los juegos de PC tampoco son exactamente perfectos en este tipo de cosas: las tasas de fotogramas bien mantenidas con especificaciones casi mínimas tienden a llamarse precisamente porque muchos desarrolladores no piensan demasiado en sus especificaciones mínimas de juego.

La posición oficial de Microsoft es que está ofreciendo a los jugadores y desarrolladores una solución superior al permitirles elegir una velocidad de fotogramas y un nivel de detalle al que desean apuntar con mucha más flexibilidad.

“En última instancia, vemos la resolución y la velocidad de fotogramas como una decisión creativa … en generaciones anteriores, a veces había que sacrificar la velocidad de fotogramas por resolución”, dijo el desarrollador de Xbox Jason Ronald a Eurogamer. “Con esta próxima generación, ahora está completamente bajo el control de los desarrolladores. E incluso si está construyendo un juego competitivo, o un juego de deportes electrónicos, o un luchador de contracción o un tirador en primera persona, 60 cuadros ya no son el techo “.

Este tipo de flexibilidad es, me atrevo a decirlo, más bien PC-ish. 60 fps ha sido un objetivo idealizado para la industria durante mucho tiempo, pero las velocidades de fotogramas del juego son, en última instancia, más sobre el equilibrio que desea lograr entre la velocidad y la calidad de los gráficos que alcanzar cualquier número específico. Un 30 fps perfectamente suave probablemente sea una mejor experiencia que un promedio de 60 fps muy variable. No hay objetivos de velocidad de fotogramas mínimos formales en el universo de PC, incluso si se espera alcanzar 60 fps en un juego rápido.

Microsoft necesita ser más cuidadoso con su lenguaje, porque pintar 60 fps como un “estándar” en la plataforma es la forma incorrecta de comunicar lo que la compañía está tratando de transmitir: a saber, que la Xbox Series X puede alcanzar los 60 fps en el juego normal si los desarrolladores elige apuntarlo, pero no es obligatorio hacerlo. Eso pone a la plataforma más o menos a la par con las PC, que operan bajo expectativas generales similares pero sin requisitos absolutos.

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