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Los jugadores de Mortal Kombat 11 pronto podrán jugar una de las batallas cinematográficas más discutidas de la década de 1980 que nunca sucedió. RoboCop y Terminator están llegando a la franquicia, finalmente permitiendo a los jugadores responder por sí mismos sobre lo que solíamos discutir durante el almuerzo.

Ahora, personalmente, tengo que decir: siempre he estado al 100 por ciento en Team Terminator en este tema. De hecho, ni siquiera veo cómo la facción “PRoboCop” tiene una pata para ponerse de pie.

Examinemos los hechos. Alexander James Murphy es un policía al que un jefe criminal le dispara la mayor parte de su cerebro antes de que su empleador increíblemente corrupto literalmente empuje algunos de sus órganos y partes de su cerebelo y cerebro en una lata de titanio.

El T-800, en contraste, es un adversario despiadado, completamente mecánico. Es mucho más rápido que RoboCop. RoboCop es, sin duda, extremadamente duradero, pero el T-800 ha sobrevivido a los golpes directos de granadas, incendiarios, vehículos de alta velocidad y una cantidad realmente asombrosa de balas. Es simplemente asombroso argumentar que …

Oh. Derecha. En realidad hay una historia adjunta a esto. Primero, aquí hay un video que termina con RoboCop entregando una de sus muertes:

También hay un segundo video disponible, este con una demostración del T-800 explicando el dolor. Ambos están llenos de huevos de pascua, incluidas referencias al cómic RoboCop Versus The Terminator, en el que RoboCop descubrió que Skynet había sido construido en parte con su propia tecnología, y planeó durante décadas destruirlo. La firma del Terminator recuerda una escena icónica de T2, mientras la cambia para que se ajuste al universo de Mortal Kombat.

Mortal Kombat, MKII y MK3 fueron elementos básicos de mi adolescencia y edad adulta, pero no me he mantenido en contacto con la serie durante los juegos intermedios. Visualmente, es impresionante, aunque preferiría que parte del daño infligido en los primeros planos periódicos permanezca en el modelo una vez que volvamos a la pelea. Mortal Kombat 11 claramente usa dos enfoques de renderización diferentes a lo largo de los partidos, y aunque el juego hace una transición limpia y rápida entre ellos, todavía es un poco visualmente discordante. De repente pasamos de una perspectiva de campo de batalla a lo que parece un área completamente diferente, y el modelo de iluminación y el nivel de detalle cambian dramáticamente para acomodar Fatalidades o varios ataques de alto daño. Tengo verdadera curiosidad por ver lo que la próxima generación de consolas trae a la mesa para juegos de lucha como este: el advenimiento de CPU y rastreadores de rayos sustancialmente más rápidos debería permitir una increíble animación y arte.

No tengo el juego, pero ciertamente no me importaría un partido o tres, solo para poner a RoboCop en su lugar, de una vez por todas.

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