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Crysis Remastered se lanzará el próximo mes, con una fecha de lanzamiento para PC el 18 de septiembre. También es una exclusiva de Epic Games Store por un período de tiempo desconocido. El juego debutará varias semanas después de lo esperado inicialmente. Una mala reacción en línea a un avance filtrado a fines de junio llevó a Crytek a retrasar el juego, citando la necesidad de mejorar la calidad final. En lugar del 23 de julio, se ha cambiado al 18 de septiembre.

Aquí está el primer lanzamiento / avance filtrado que los arrastró algunas personas infelices:

Aquí está el video actualizado que lanzaron desde entonces:

El video original se parece menos a una remasterización y más a una versión ligeramente renovada del juego original. Sin duda, los desarrolladores de juegos han tenido dificultades para colaborar en proyectos durante la pandemia, y eso hay que tenerlo en cuenta, pero no culpo a la empresa por demorarse. Es posible que haya aspectos de juego del juego que se mejoraron para la actualización, como controles más estrictos o terrenos más destructibles. Pero en cuanto a las imágenes, “Crysis Remastered” en el tráiler # 1 parece un juego de 2007 con las actualizaciones más ligeras para llevarlo a 2020.

El segundo tráiler, en cambio, se ve mucho mejor. Los efectos de iluminación de trazado de rayos son mucho mejores, por ejemplo. La cosa es, sin embargo… no estoy seguro de cuán nuevo es realmente. Si compara la escena de la playa del primer tráiler con la breve demostración de textura 8K en el segundo, parece que estamos viendo la versión actualizada en ambos videos. La iluminación es similar, puedes ver reflejos de luz en ambos conjuntos de ondas y las rocas se ven similares. El segundo video se ve mejor, pero ¿se debe a que los recursos han cambiado, a que el video está mejor filmado / producido o porque estamos viendo el mismo contenido desde un ángulo más ventajoso? No estoy seguro.

Una cosa que parece clara es que Crysis Remastered no intentará ir más allá en términos absolutos como lo hizo el Crysis original. No hay absolutamente nada de malo en eso: Starcraft: Remastered es un juego de 1997 actualizado para gráficos 4K y absolutamente nada más, lo que significa que incluso las animaciones aún se reproducen más lentamente que cualquier cosa construida en la era moderna. Pero creo que había cierta ambigüedad sobre hasta qué punto Crytek iba a empujar los límites aquí. Este es un remaster, no un remake, es decir, incluso la versión actualizada parece más una mejora modesta que una revisión total. Sin embargo, eso es mejor que lo que vimos en junio, donde las actualizaciones del modelo de iluminación se compensaron con detalles reducidos, como superficies especulares eliminadas, en algunas escenas. También tengo curiosidad por ver cómo la inclusión del trazado de rayos cambiará la ecuación y si Crytek ha restaurado alguno de los detalles que faltaban en el lanzamiento de finales de junio.

Una nota final que me siento obligado a escribir: a pesar de toda la charla sobre “¿Puede ejecutar Crysis”, el Crysis original realmente se escalado muy bien. El juego adquirió la reputación de ser un consumidor de rendimiento porque su configuración de DirectX 10 de gama alta podría poner de rodillas incluso a las GPU de gama alta. Lo que la gente no siempre se dio cuenta es que si volvía a DX9, el juego se ejecutaba mucho más rápido, a cambio de una pequeña reducción en la calidad de imagen que podría reducirse a prácticamente nada con unos pocos ajustes de calidad de imagen bien colocados. Algunos juegos reducen los detalles con elegancia de “Muy alto” a “Alto” ​​o incluso de “Muy alto” a “Medio”, pero luego caen por un precipicio debajo de ese punto. OG Crysis realmente hizo un gran trabajo equilibrando la calidad de imagen y el rendimiento requerido de la GPU, aunque las secciones de CPU del juego aún pueden tener problemas, incluso en hardware moderno. DigitalFoundry escribió una gran discusión sobre lo que distingue a Crysis en 2007 y qué tan bien se mantienen algunas de las adaptaciones del juego original en la actualidad. Lo recomiendo si buscas aprender más sobre el título.

Una nota final: a pesar de que Crytek desarrolló un punto de referencia de trazado de rayos “Neon Noir” independiente de la plataforma, Crysis Remastered utilizará las extensiones de trazado de rayos VKray Vulkan de Nvidia, no DXR, pero aparentemente la función no será compatible con las GPU de AMD. Se espera que el juego tenga un costo de $ 29,99.

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