Este sitio puede ganar comisiones de afiliados con los enlaces de esta página. Términos de Uso.

Si ha estado esperando secretamente que el estándar de visualización 16: 9 tenga una muerte terrible durante aproximadamente 15 años, tenemos buenas noticias. Si bien sigue siendo la relación de aspecto más común, hay razones para pensar que la industria de las computadoras portátiles podría estar dispuesta a considerar otras relaciones en el futuro.

16: 9 nunca logró apoderarse completamente del mercado. Microsoft y Apple ofrecen alternativas a 16: 9: Microsoft tiene 3: 2 con Surface, mientras que Apple usa 16:10 en sus computadoras portátiles MacBook. Incluso con estas excepciones, sin embargo, la mayoría del mercado ha sido 16: 9. Sin embargo, varias computadoras portátiles presentadas en CES sugieren que los fabricantes están reconsiderando este paradigma. Asus, Dell, HP, Lenovo y LG mostraron máquinas que presentaban 16:10 y 3: 2.

¿Cómo ganó 16: 9, de todos modos?

En una palabra: Economía. A medida que aumentaba la producción de paneles 16: 9, las empresas minimizaban los costos y maximizaban el rendimiento al estandarizar monitores y televisores con la misma relación de aspecto. Esto se remonta al período 2006-2009, cuando la adopción de HDTV realmente está despegando y los ASP de los portátiles todavía se dirigen a la baja. No pasó mucho tiempo para que 4: 3, 5: 4 y 16:10 cayeran casi por completo en el camino.

Los diversos dispositivos Surface de Microsoft utilizan una relación de 3: 2 en lugar de 16: 9.

Existe el mito de que Silicon Valley o la tecnología en general siempre promueven la mejor y más eficiente solución. 16: 9 es un ejemplo de cómo esto no es cierto. Si los OEM hubieran intentado equilibrar el costo, la visualización de contenido y el uso de una computadora portátil para todo menos la visualización de contenido, habrían mantenido el estándar de visualización 16:10. Si bien los dos son casi idénticos, 16:10 le brinda una resolución vertical adicional para trabajar y hace que sea más fácil codificar, escribir o editar hojas de cálculo. El pequeño buzón que se introduce al ver contenido 16: 9 en una pantalla de 16:10 es prácticamente imperceptible. No hubo ninguna ventaja para el usuario final al cambiar de 16:10. Simplemente hizo que los paneles de las computadoras portátiles fueran más baratos.

Hoy, comenzamos a ver más opciones para elegir. Los sistemas de gama baja en el espacio de las PC son bastante firmemente 16: 9, pero como señala Verge, la mayoría de los principales fabricantes ahora tienen productos insignia que no son máquinas 16: 9. Esta es una mejora por una serie de razones. 3: 2 en una computadora portátil es fabuloso para la productividad. La altura vertical adicional hace mucho para que el monitor se sienta espacioso, y el formato de pantalla ancha durante el contenido 16: 9, aunque más grande de lo que obtendría con 16:10, todavía no es mucho para destacar.

Las personas a las que les gusta mucho 16: 9 pero les gustaría un poco más de espacio vertical se benefician de 16:10. Si no está seguro de cómo distinguirlos: 1920 × 1080 es una resolución de 16: 9, mientras que el equivalente a 16:10 es 1920 × 1200. En lugar de 2560 × 1440 (16: 9), usamos 2560 × 1600. Los paneles 4K cambian de 3840 × 2160 a 3840 × 2400.

Lo que está menos claro es si estas características llegarán al hardware de gama baja. Es fácil imaginar un futuro en el que la mayoría del hardware siga siendo 16: 9, pero los sistemas de gama alta vayan a 16:10 o 3: 2. Si te encanta 16: 9 y miras principalmente películas, es posible que no te beneficies de una relación de aspecto diferente, pero todos a los que no les gustó la resolución deben saber que, por primera vez en probablemente una década, habrá algunas opciones reales sobre la mesa.

Ahora lee: