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Pregúntele a cualquiera que haya pasado más de unos minutos dentro de un visor de realidad virtual y mencionará el efecto de la puerta de la pantalla. Esto se refiere a la malla visible que a veces puede ver al ver una pantalla muy cerca, y se necesitan muchos píxeles para eliminarla realmente, aunque esto puede variar dependiendo de la tecnología de pantalla que implemente. En este caso, lo que han desarrollado Samsung y Stanford es diferente de todo lo que tenemos en el mercado hoy.

En este momento, un teléfono inteligente de gama alta puede tener entre 400 y 500 PPI (píxeles por pulgada), mientras que un monitor o un televisor suelen tener entre 100 y 200. Las computadoras portátiles tienden a ser más altas que los monitores de escritorio porque la resolución de la pantalla ha aumentado incluso en paneles pequeños. Tamaños. El PPI se ha adoptado como una métrica muy flexible de cuán “claro” será el texto en pantalla, aunque esta es una forma deficiente de usarlo debido a las diferencias en la tecnología del panel subyacente y los diseños de píxeles que pueden traducirse en diferentes niveles de calidad percibidos. entre dos paneles de la misma resolución y tamaño.

El hecho de que estemos hablando de un salto de 500 PPI a 10,000 PPI también es digno de mención. Puede que el PPI no sea toda la enchilada de la calidad de imagen, pero mejorar incluso un aspecto de la calidad de imagen en 20x tiende a producir resultados. Además, tenga en cuenta: si bien los investigadores afirman 10,000 PPI, no está del todo claro que los humanos alguna vez se beneficiarían de ese tipo de resolución. Esto es realmente bueno porque implica que podríamos beneficiarnos de la tecnología incluso si solo pudiera alcanzar los 2,000 PPI o 5,000 PPI. En este contexto, nuestra falta de ojos de águila es una ventaja. Las águilas tienen problemas terribles en la realidad virtual.

Entonces, ¿cómo funciona este nuevo OLED?

Los OLED del mercado actual se fabrican de dos formas. Los dispositivos móviles tienden a usar OLED rojos, verdes y azules dedicados, mientras que los televisores tienen OLED blancos con filtros de color sobre ellos. Cada enfoque se adapta a un conjunto específico de restricciones. Este nuevo método es algo completamente diferente a cualquier OLED que hayamos construido antes.

Esta nueva tecnología de visualización intercala una película OLED entre dos superficies reflectantes, una hecha de una película plateada y una que IEEE Spectrum define como una “metasuperficie” de pilares microscópicos empaquetados muy juntos. Un grupo cuadrado de estos pilares (80 nm de alto, 100 nm de ancho) puede servir como píxel. Aún más interesante, la película OLED puede especificar qué subpíxeles deben iluminarse. Los nanopilares en un subpíxel de destino pueden manipular la luz blanca que cae sobre ellos para garantizar que un subpíxel pueda reflejar un color de luz específico (RGB). Los grupos de nanopilares más densamente empaquetados producen luz roja, los grupos moderadamente densos producen luz verde y los grupos menos densos producen luz azul.

Una imagen de microscopía electrónica de barrido del bosque de nanopilares que subyace a la nueva pantalla OLED. Esta matriz sirve como una serie de cavidades reflectantes que definen los píxeles de la pantalla. Imagen de Mark Brongersma, Science

Según el equipo de investigación, la luz emitida rebota de un lado a otro entre las capas reflectantes del dispositivo hasta escapar a través de la película plateada que cubre la superficie del panel. Esto ofrece una mejora del doble en la eficiencia de la luminiscencia y una mejor pureza del color.

“Si piensas en un instrumento musical, a menudo ves una cavidad acústica de la que salen sonidos que ayudan a crear un tono puro agradable y hermoso”, dice el autor principal del estudio, Mark Brongersma, ingeniero óptico de la Universidad de Stanford. “Lo mismo sucede aquí con la luz: los diferentes colores de la luz pueden resonar en estos píxeles”.

En teoría, estas fenomenales densidades de píxeles podrían usarse para construir pantallas AR y VR que no estarían sujetas al efecto de puerta de pantalla. 10,000 píxeles / pulgada representa un salto de 20 veces más que nuestro máximo actual. La cuestión de si existe algún tipo de hoja de ruta a corto plazo para llevar el producto al mercado es un tema muy diferente. El propio OLED tardó más de una década en introducirse en la fabricación. Las tecnologías como el micro-LED son muy prometedoras, pero tienen aspectos comerciales limitados a corto plazo. Si Samsung y Stanford pueden llevar esta tecnología al mercado, probablemente no lo será hasta dentro de 5 a 10 años.

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