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Noticias mixtas hoy de Microsoft. Primero, la compañía ha confirmado que la Xbox Series X se lanzará formalmente en noviembre, con soporte para miles de juegos. La razón por la que Microsoft puede hacer este tipo de afirmación se debe a la compatibilidad con versiones anteriores de consolas. Para el espacio de la PC, este tipo de anuncio se recibiría con miradas de desconcierto: imagínese Intel, AMD o Nvidia declarando que una nueva CPU o GPU simplemente sería incompatible con el hardware anterior, pero en el espacio de la consola, es un juego revolucionario.

En segundo lugar, Halo Infinite se ha retrasado y ahora se enviará en algún momento de 2021. Según 343 Industries, los retrasos se debieron a la realidad del impacto de COVID-19 en la industria de los videojuegos, así como a la necesidad de salvaguardar la salud y el bienestar del equipo. -siendo. Dado el tremendo daño que pueden causar los ciclos repetidos de crisis en el desarrollo del juego, y el impulso relativamente reciente contra la práctica, es bueno ver que un estudio se niega a realizar envíos, especialmente con un juego de tan alto perfil como Halo Infinite.

Según Microsoft, hay más de 50 juegos desarrollados en familias generacionales que se lanzarán antes de fin de año. Estos admitirán Smart Delivery, lo que significa que solo tendrá que comprarlos una vez en ambas generaciones de consolas. Esta lista incluye Assassin’s Creed Valhalla, Dirt 5, Gears Tactics, Yakuza: Like a Dragon y Watch Dogs: Legion. Otros títulos aún no se han anunciado.

La cantidad de juegos realmente desarrollados para Xbox Series X y lanzados con Xbox Game Pass Support es pequeña, con solo tres exclusivas enumeradas: The Medium, Scorn y Tetris Effect: Connected. Tetris Effect: Connected es una expansión multijugador del título original de Tetris Effect que salió en 2018.

Finalmente, Microsoft señala que hay 40 títulos más “recientemente optimizados” para aprovechar Xbox Series X, incluidos Destiny 2, Forza Horizon 4, Gears 5, Ori and the Will of the Wisps y Madden NFL 21. Este cambio en qué juegos se ofrecerán para la nueva plataforma es efectivamente una estrategia de lanzamiento diferente a la que hemos visto usar Microsoft en el pasado. COVID-19 puede ser responsable en parte (el desarrollo de juegos, como todo lo demás, se ha visto afectado), pero nuevamente, veo paralelos con la industria de las PC.

Cuando Nvidia o AMD lancen un nuevo hardware, a menudo discutirán cómo se desempeñarán los juegos futuros que admitan las próximas funciones, pero un componente sustancial del lanzamiento será cómo se desempeñe la GPU en los juegos de vanguardia del día. Personalmente, pongo mucho mis recomendaciones en los juegos que puedes comprar el día del lanzamiento, no en las promesas de soporte futuro. Pero si sigue el mercado de las consolas, probablemente sepa que los juegos del día del lanzamiento, con algunas excepciones notorias a lo largo de los años, generalmente no son los títulos que hacen que una plataforma sea legendaria. A medida que la industria se ha movido más hacia un modelo de juegos como servicio, hay más razones para crear bases de jugadores y ecosistemas unificados en todos los títulos y generaciones de consolas.

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