Puerta de Baldur III hizo su gran debut en PAX East 2020 con una presentación de casi 90 minutos dirigida por el jefe de Larian Studios, Swen Vincke. La extensa demostración mostró combate, historia, personajes y oportunidades de juego sistémico proporcionadas por el nuevo juego. Sin embargo, a principios de esta semana, pudimos ver una versión mucho más larga de la demostración en un evento de prensa en la ciudad de Nueva York. Si bien la demostración a puerta cerrada fue un asunto de manos libres, mostró el potencial del juego de rol con temática de Dungeons & Dragons que combina la tradición y el espíritu de los juegos originales de Baldur’s Gate con los cimientos establecidos por la aclamada Divinity: Original Títulos de pecado.

Los juegos originales de Baldur’s Gate se basaron en las reglas de la segunda edición de D&D, pero eso fue hace veinte años y los tiempos han cambiado. Baldur’s Gate III se basa en el conjunto de reglas de la quinta edición, con influencia adicional de Divinity: Original Sin. De hecho, uno podría fácilmente elegir ver lo último de Larian como el seguimiento espiritual directo de ese cambio de juego de 2017, además de su estado obvio como el próximo capítulo de la saga Baldur’s Gate.

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Ambientada 100 años después del final de la saga Bhaalspawn, como se describe en los títulos anteriores de la serie, Baldur’s Gate III no es un seguimiento directo de los juegos anteriores, pero marca un nuevo comienzo para la serie, pero con uno pie firmemente arraigado en la tradición de los títulos originales. La Saga Bhaalspawn ha sido relegada al reino de los mitos y leyendas a los humanos, pero las razas de Dungeons & Dragons más longevas tienen recuerdos mucho más claros de lo que sucedió en esas sagradas aventuras. Hablando de razas, Baldur’s Gate III comienza con, naturalmente, un extenso proceso de creación de personajes. Hay varias razas disponibles, desde medianos y humanos hasta elfos y vampiros. Las diferentes combinaciones de razas y clases tienen un impacto significativo en el personaje del jugador y darán lugar a diferentes opciones de diálogo con los NPC, cuyos prejuicios y alineaciones personales determinarán cómo reaccionan ante los diferentes jugadores. Además, Baldur’s Gate III sigue a la Divinidad: los “Personajes de origen” del pecado original II, héroes prefabricados con sus propios objetivos y misiones personales que pueden ser elegidos como personajes jugadores o aparecerán en el mundo como compañeros potenciales.

Incluso en esta etapa relativamente temprana del desarrollo, Baldur’s Gate III impresiona con sus imágenes brillantes y variadas. Los modelos de personajes son detallados y tienen una variedad de animaciones faciales. No coincide con las alturas capturadas por el movimiento de algo como Uncharted, pero es un gran paso más allá de lo que se vio en Divinity: Original Sin II. Además, el sistema de cámara más ambicioso evoca los gustos de Mass Effect con ángulos más dinámicos que la vista isométrica tradicional. Incluso en el juego normal, la cámara es mucho más dinámica de lo que cabría esperar del género, y Swen incluso la acercó, simulando efectivamente una vista sobre el hombro de estilo acción / aventura. Los entornos se ven increíbles, con vistas pintorescas, iluminación dinámica y muchos detalles densos que agregan un sentido real de la vida a lo que de otro modo podría ser un tablero de juego estático.

La conclusión más importante de nuestro tiempo de presenciar Baldur’s Gate III es cuán cierto es el juego para la experiencia de D&D, con especial atención a la gloriosa tensión que conlleva rodar un D20. En nuestra demostración, esto se manifestó a través de un puñado de tiradas de dados severamente desafortunadas. Como cualquier RPG, el éxito o el fracaso de casi todo en el juego está determinado en última instancia por la tirada de un dado de 20 lados. Cualquier fanático de D&D desde hace mucho tiempo sabe que incluso los mejores planes establecidos por las construcciones de personajes con el mínimo máximo pueden ser frustrados por una mala tirada, y Baldur’s Gate III realmente disfruta de este elemento de la experiencia; en lugar de dejar que el generador de números aleatorios funcione silenciosamente en el fondo, las tiradas de dados importantes se convierten en el centro de la atención del juego, y la multitud que miraba colgaba en cada tirada. Sin embargo, donde Baldur’s Gate III realmente tiene éxito es cómo el juego trata con el fracaso.

Si los jugadores realmente quieren jugar con el sistema, no hay nada que les impida cargar, ahorra hasta la saciedad para pasar cada control D20 que encuentren … Pero ¿dónde está la diversión en eso? “Hay cosas que nunca verás si no aceptas el fracaso”, dice el escritor principal Adam Smith. “Hay personajes con los que vas a tener una experiencia diferente si fallas en la persuasión, o si no logras detectar algo sobre ellos”. Pasar un cheque D20 no es una medida de ganar y perder; Es solo una forma de jugar. Lo que realmente hace que cualquier juego de mesa (o la experiencia humana, para el caso) es cómo las personas continúan avanzando después de fallar. En la vida real, no hay un botón de reinicio, solo diferentes formas de avanzar, y Baldur’s Gate III busca capturar esa esencia de aventura con cada lanzamiento del D20 en el juego. Con tantas variables en juego, desde la creación de personajes hasta las opciones de diálogo y la simple habilidad de matar casi cualquier NPC por capricho, las probabilidades de que dos jugadores tengan la misma experiencia a través de un juego dado son estadísticamente improbables, para decirlo a la ligera.

Baldur’s Gate III presenta un juego emergente basado en sistemas

Al igual que cualquier juego de rol inspirado en D y D, Baldur’s Gate III presenta un complejo sistema de combate, con oportunidades para interacciones emergentes entre elementos sistémicos. A veces, casi se parecía a una versión de D&D de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, con tantas formas diferentes de abordar cualquier problema. Visto desde diferentes ángulos, el juego se asemeja a cualquier número de juegos de rol tácticos, desde XCOM hasta Final Fantasy Tactics y, por supuesto, Divinity: Original Sin. Las interacciones basadas en sistemas van desde lo obvio, como sumergir un arco en una llama abierta para obtener acceso a flechas ardientes, hasta lo deliciosamente insidioso, como saquear las armas de los esqueletos estáticos antes de que sean revividas como guerreros no muertos. Esta libertad de jugar con el juego es una característica definitoria dentro del combate, los acertijos, la exploración y solo la interacción con los NPC. El nivel de profundidad que busca Larian Studios es simplemente asombroso.

Si hubo un momento en la demostración que capturó por completo la experiencia de Baldur’s Gate III, fue cuando Swen intentó golpear a un poderoso enemigo jefe en un pozo de arañas gigantes. La mayor parte de la fiesta se enfrentaba al jefe demonio, mientras que su personaje principal, el elfo vampiro Astarion, se escabullía por las vigas del techo, lo que realmente mostraba la naturaleza vertical de muchas oportunidades de combate en el juego. Astarion alineó una flecha explosiva que tenía la intención de enviar al demonio al pozo de abajo y soltó el proyectil como una versión D&D de la Flecha Verde. Lamentablemente, su puntería era posiblemente demasiado buena, ya que en lugar de enviar al jefe a su destino, la fuerza de la explosión en realidad lo lanzó por todo el abismo; aterrizó con seguridad al otro lado del pozo, con heridas leves. Después de un par de turnos tratando de pelear contra el jefe en términos parejos, la fiesta fue eliminada. Fue un final sin ceremonias para la demostración, pero una delicia para la vista y un momento por excelencia de Dungeons & Dragons.

Baldur’s Gate III pretende ser el próximo gran CRPG. Con Divinity: Original Sin II, Larian Studios movió la aguja para el género, pero al asumir la licencia Baldur’s Gate, el desarrollador claramente tiene la vista puesta en convertirse en el líder de facto de la industria en el espacio de juegos de rol de computadora. En base a su confianza con este primer vistazo extendido al juego, estamos seguros de que Baldur’s Gate III tiene lo necesario para llegar lejos, cumplir con su pedigrí y convertirse en la próxima gran aventura de Dungeons & Dragons.

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Puerta de Baldur III ingresa a Early Access en 2020 y se lanzará en PC y Google Stadia.

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Sobre el Autor

Zak Wojnar es escritor de la ciudad de Nueva York. Ha cubierto todo, desde videojuegos y películas hasta negocios de jarabe de arce y delicatessen. Gracias a ., descubrió su nueva pasión: entrevistar a artistas. Le encanta dejar que las leyendas del cine y los juegos cuenten su propia historia y compartan su pasión por su arte.
El primer recuerdo de Zak es ir con su padre a Tower Records y comprar el set en caja VHS de la trilogía original de Star Wars. Durante la próxima década más o menos, esas cintas se desgastarían completamente por el uso excesivo. Cuando no se está preparando para la próxima gran entrevista, generalmente se lo puede encontrar sentado demasiado cerca de la televisión, ya sea viendo de nuevo Miami Vice o The X-Files, o perdiéndose en un videojuego.
Zak tiene bylines en Game Informer, Muscle & Fitness, PopCultureGalaxy, Men’s Fitness, Cheese Connoisseur y Deli Business (¡mira, eso no era una broma antes!), Entre otros.
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