El grupo de defensa de los derechos digitales Fight for the Future, Blockchain Game Alliance, Enjin y 26 compañías de juegos blockchain han criticado a la corporación de videojuegos Valve por su decisión de no permitir contenido relacionado con criptomonedas o tokens no fungibles (NFT) en su mercado Steam.

Según una carta abierta publicada por Fight for the Future el lunes, las empresas y los proyectos solicitan a Valve revertir su decisión de “prohibir una categoría completa de software de la plataforma Steam” y arriesgarse con la tecnología de criptografía y blockchain. Steam actualizó su proceso de incorporación para socios el 14 de octubre para estipular que no se permitirían aplicaciones creadas con tecnología blockchain que “emitan o permitan el intercambio de criptomonedas o NFT”.

“Los juegos Blockchain son pioneros en una serie de conceptos nuevos que vigorizarán la industria del juego tanto para los jugadores como para los editores”, dijo Sebastien Borget, presidente de Blockchain Game Alliance. “Cortar este sector floreciente en una etapa tan crucial de desarrollo es ignorar el notable progreso que hemos logrado este año, al mismo tiempo que se crea un acceso injusto al mercado para los operadores tradicionales”.

Según Fight for the Future, las organizaciones autónomas descentralizadas (DAO) y las NFT pueden ayudar a que los juegos de blockchain sean “sistemas más descentralizados, democráticos, interactivos y centrados en el jugador”. El grupo agregó:

“Considere cambiar su postura sobre este tema y permitir tokens y, más ampliamente, el uso de tecnología blockchain en la plataforma Steam. No prohíbas los juegos basados ​​en blockchain en Steam “.

Cointelegraph informó a principios de este mes que la medida para prohibir el contenido alrededor de NFT y juegos blockchain podría ser económicamente desventajosa para Valve a medida que la tecnología crece en popularidad. Las billeteras activas únicas conectadas a aplicaciones descentralizadas de juegos alcanzaron un total de 754,000 para el tercer trimestre de 2021. Muchos juegos ofrecen a los jugadores la oportunidad de ganar recompensas de tokens del mundo real e intercambiar NFT en el juego, lo que brinda un posible camino para una mayor adopción de criptografía.

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“Con blockchain, no se puede volver a poner al genio en la botella y tratar de centralizarlo”, dijo Witek Radomski, director de tecnología de Enjin, en un AMA de Reddit. “Los juegos de blockchain necesitan interoperabilidad para prosperar”.

Añadió:

“El potencial ecosistema de juegos de blockchain crecerá a órdenes de magnitud más grande de lo que es ahora, para fines de esta década. Lo mejor para todos es trabajar juntos para crear estándares interoperables bien pensados ​​para que el multiverso no esté demasiado fragmentado “.

Valve se ha dirigido anteriormente a las criptomonedas y blockchain en su mercado Steam. En 2018, la compañía eliminó un juego que supuestamente secuestró las computadoras de los usuarios para extraer criptomonedas. Valve anunció originalmente que aceptaría pagos de Bitcoin (BTC) en 2016, pero luego detuvo esta práctica, citando altas tarifas y volatilidad.