Sucedieron muchas cosas en GameFi el año pasado.

Si bien Axie Infinity y The Sandbox ocuparon la mayoría de los titulares, varios proyectos desconocidos para el público en general obtuvieron todos los jugadores.

Si bien BNB y la Fundación Ethereum se convirtieron en las organizaciones más influyentes en la industria de la cadena de bloques, los ecosistemas de BNB y Ethereum difícilmente atrajeron a los mejores o más activos juegos.

Incluso cuando docenas de títulos populares colapsaron en la espiral de la muerte y cientos no lograron atraer ni siquiera a un pequeño número de jugadores, GameFi recibió más inversiones de los capitalistas de riesgo que cualquier otra categoría en la industria de la cadena de bloques.

Es mucho para envolver la cabeza. ¿Cómo podemos entender el 2022 para prepararnos para el próximo año?

En lugar de decirle qué pensar, hemos reunido las estadísticas más emocionantes relacionadas con la industria de GameFi, para que pueda analizar proyectos, cadenas y fondos y sacar conclusiones de los datos.

Una nota sobre las métricas e indicadores de GameFi

Usamos un puñado de métricas y estadísticas para evaluar los juegos de blockchain, a saber, la cantidad de usuarios activos, la cantidad total de usuarios, el volumen de la cantidad y la cantidad de transacciones.

Sin embargo, estas métricas no son coherentes, lo que significa que no se garantiza que un juego o una cadena que se desempeñe con fuerza en un indicador lidere en otros indicadores. Por ejemplo, durante el año, Axie Infinity tuvo el mayor volumen, Splinterlands tuvo los usuarios más activos, STEPN tuvo el total de usuarios y DeFi Kingdoms tuvo la mayor cantidad de transacciones.

Ningún indicador muestra que un juego de blockchain está «ganando» o liderando el grupo; cada uno brinda información sobre un aspecto particular que, junto con otros indicadores, puede ayudar a los analistas a construir una imagen holística.

Para aprender a usar el análisis de datos para hacer mejores evaluaciones de GameFi y decisiones de inversión, consulte estos artículos.

7 estadísticas sobre la industria GameFi

1. La capitalización de mercado total de todos los tokens de GameFi alcanzó su punto máximo de $ 25 mil millones el 1 de abril.

Esto fue $ 11 mil millones por debajo del ATH de la industria de $ 36 mil millones en noviembre de 2021. Footprint Analytics combina la capitalización de mercado de los tokens utilizados como tokens de gobierno y las monedas en el juego para los proyectos de GameFi para rastrear esta métrica.

Referencia: GameFi Token MarketCap (Solo token, sin incluir juegos NFT)

2. Los desarrolladores lanzaron 717 nuevos juegos de blockchain en 2022

Lanzaron aproximadamente el mismo número en 2021. En total, hay 2171 protocolos GameFi con transacciones en la cadena de bloques (solo un pequeño porcentaje de estos están activos).

Referencia: Número de Protocolos GameFi por Cadena

3. Solo el 14,5% por ciento de los títulos de GameFi obtuvieron más de 1000 usuarios

La gran mayoría de los juegos no logran despegar. Incluso de los juegos que lograron ganar una cantidad considerable de jugadores, muy pocos pudieron mantener una actividad y rentabilidad regulares y saludables durante varios meses.

Referencia: GameFi Dashboard

4. El volumen de GameFi alcanzó su punto máximo de 2022 en la semana del 2 al 8 de enero, con $ 916,5 millones fluyendo a través de protocolos

Footprint Analytics define el volumen como el dinero que ingresa a un protocolo.

Referencia: Volumen de GameFi por semana

5. Las transacciones de GameFi alcanzaron su punto máximo la semana del 17 al 23 de julio, con 184,5 mil transacciones

Como es evidente a partir de este hecho, el mayor volumen no se correlaciona necesariamente con una mayor actividad, ya que las transacciones también pueden tener un sentimiento bajista (es decir, ventas y salidas).

Referencia: Transacciones de GameFi por semana

6. La mayor caída mensual en el volumen ocurrió de abril a mayo, cuando el volumen de GameFi disminuyó en aproximadamente un 62 %.

¿Qué pasó alrededor de este tiempo? Terra Luna se derrumbó en la primera quincena de mayo, acabando con un estimado de $ 60 mil millones. Sin embargo, la cantidad de transacciones aumentó un 13,5 % intermensual, lo que refleja el punto debajo de la estadística n.º 7.

Referencia: Volumen de GameFi por mes

7. El mayor aumento intermensual en el volumen fue de julio a agosto, cuando el volumen aumentó un 28 %.

En el informe GameFi de agosto de Footprint, propusimos 3 posibles explicaciones: la anticipación de The Merge, el comienzo de un ajuste monetario menos agresivo por parte de la Reserva Federal y un gato muerto rebotando en el camino hacia mínimos más bajos.

Referencia: Volumen de GameFi por mes

7 estadísticas sobre juegos Blockchain

1. Al 25 de diciembre, había 62 proyectos de GameFi activos y 1478 inactivos.

Referencia: Juegos Activos/Inactivos

2. STEPN obtuvo más usuarios totales que cualquier otro juego el año pasado, con 1,8 millones

STEPN fue noticia la primavera pasada cuando fue pionera en el modelo Move-to-Earn. El juego móvil permite a los jugadores ganar tokens en sus zapatillas NFT mientras caminan, trotan o corren.

Referencia: GameFi Dashboard

3. Splinterlands y Alien Worlds tuvieron la mayor cantidad de tiempo en la cima de la tabla de clasificación para usuarios activos, cada uno permaneció allí durante 6 de 12 meses

Splinterlands tuvo el mayor número de usuarios activos en enero, febrero, marzo, abril, mayo y septiembre. Alien Worlds tuvo el mayor número de usuarios activos en junio, julio, agosto, octubre, noviembre y diciembre.

Referencia: Clasificación de los 10 mejores juegos por jugadores

4. Farmers World ocupó un sólido tercer lugar en términos de usuarios activos, con el tercer número más alto de usuarios activos durante los 12 meses del año.

Farmers World es un juego NFT agrícola que es el segundo título más popular en la cadena WAX después de Alien Worlds. Los jugadores desarrollan tierras de cultivo y pueden intercambiar NFT en el juego en el mercado.

Referencia: Clasificación de los 10 mejores juegos por jugadores

5. Cryptokitties tuvo el total de usuarios de todos los juegos en Ethereum, con 112.6k de usuarios totales

A pesar de ser el ecosistema más grande en criptografía por capitalización de mercado, Ethereum no fue un jugador importante en la industria de GameFi en 2022, restringido por sus tarifas de congestión y gas.

Referencia: GameFi Dashboard

6. Sandbox tuvo la mayor inyección de efectivo en un mes dado, ganando aproximadamente $ 504 millones en volumen en febrero

A fines de enero, The Sandbox anunció una asociación con Snoop Dogg y Warner Music. El precio del token se disparó un 40% después del anuncio.

Referencia: Juegos de mayor volumen en 2022

7. De todos los títulos principales, el juego con la mejor tasa de retención promedio de nuevos usuarios en el apogeo del mercado en enero pasado fue MOBOX, que retuvo al 56 % de los jugadores un mes después de unirse.

«Título principal» es algo subjetivo en esta estadística, pero se refiere a juegos que se encuentran constantemente entre los 10 primeros durante todo el año para varios usuarios.

Referencia: Principales proyectos de GameFi de retención semanal en 2022

7 Estadísticas sobre las Cadenas GameFi

1. Wax fue la cadena más activa para GameFi en 2022, con 351 000 usuarios activos y una tasa diaria de usuarios activos del 57 %.

Como referencia, el siguiente más activo fue Hive, con 360 000 usuarios activos pero una tasa de DAU del 98 %. Tenga en cuenta que Splinterlands representa el 99% de las transacciones y los usuarios en Hive.

Referencia: Comparación de la cadena de usuarios de GameFi

2.Wax tenía la mayor cuota de mercado de jugadores con un 40,47 %, seguida de Hive con un 20,86 %.

Wax está más diversificado que Hive. Alien Worlds representa aproximadamente el 66,99% de los usuarios de Wax y Farmers World representa el 19,67%. El resto está fragmentado en una docena de títulos.

Referencia: Número de usuarios de GameFi: Mapa de árbol

3. Mientras que 63 juegos de blockchain se implementaron en 2 o 3 cadenas en 2021, hubo 149 que optaron por ser multicadena en 2022

Los proyectos de GameFi se están volviendo cada vez más multicadena para expandir sus bases de usuarios y mitigar el riesgo. Algunos juegos incluso lanzaron sus cadenas, como DeFi Kingdoms, que pasó de estar completamente en Harmony a crear su DFK Chain basada en AVAX.

Referencia: número de protocolos GameFi implementados en multicadena

4. Por la cantidad de protocolos de GameFi, BNB fue la cadena elegida por los desarrolladores, con 748 proyectos en total para fines de año.

BNB es conocido por sus bajas tarifas de gas y la facilidad de los protocolos de lanzamiento, lo que genera productos de diversa calidad en la cadena.

Referencia: Protocolos de GameFi por cadena

5. En enero se lanzaron 87 nuevos protocolos GameFi, más que en cualquier otro mes, y la mayoría de estos, 57, se lanzaron en BNB.

El número sigue siendo inferior al número de proyectos lanzados en noviembre o diciembre de 2021. Para enero, el mercado ya había entrado en recesión.

Referencia: 2022: Cadenas por número de nuevos proyectos

6. A finales de año, BNB Chain tenía la mayor cantidad de proyectos activos con 226

Polygon es una cadena EVM L2 que ha mostrado un crecimiento constante y un sólido desempeño técnico en el último año. El juego con más usuarios de la cadena es Benji Bananas.

Referencia: Juegos Activos Mensuales por Cadena

7. Solana pasó de tener solo 2 protocolos GameFi a principios de año a 20 al final.

En particular, Solana se ha convertido en la cadena de referencia para los proyectos Move-to-Earn. Los 2 protocolos GameFi más grandes de la cadena son STEPN y Walken, los dos proyectos M2E más grandes.

Referencia: Juegos Activos Mensuales por Cadena

5 estadísticas sobre la inversión y la recaudación de fondos de GameFi

1. Epic Games recibió la ronda de financiación más grande, $ 2 mil millones de Sony y Kirkbi, para construir su proyecto de metaverso

Epic Games es el estudio detrás de Fortnite y se especula que construirá un metaverso con temática de Lego en breve.

Referencia: Cantidad de financiación del proyecto GameFi y tiempos de financiación en 2022

2. Animoca Brands recaudó $434 millones en dos rondas y desembolsó la recaudación de fondos en 61 rondas, lo que lo convierte en uno de los mayores receptores de fondos y el mayor inversor en GameFi

Animoca Brands, la compañía detrás de The Sandbox, se ha posicionado como líder en el espacio GameFi con inversiones en Axie Infinity, OpenSea y CryptoKitties. Sus otros proyectos importantes incluyen Phantom Galaxies y Benji Bananas.

Referencia: Número de Proyectos GameFi por Inversor

3. Solo hubo cuatro rondas de la Serie B y dos rondas de la Serie C cerradas en 2022 en GameFi

Esto se espera para una industria naciente como GameFi.

Referencia: Lista de inversiones de GameFi 2022

4. Los proyectos de juegos recibieron el 16% de las inversiones de la industria blockchain, más que cualquier otro tipo

Cabe señalar que los proyectos de metaverso, que a menudo se superponen con GameFi, ocuparon el segundo lugar con el 7,79% de la financiación total de blockchain.

Referencia: Financiamiento-Número de Inversión por Categoría (2022)

5. La inversión total en juegos aumentó un 84% de 2021 a 2022

Aunque a la categoría de GameFi le fue mejor que a otras como DeFi y CeFi, 2022 fue un año difícil para todo el espacio de la cadena de bloques.

Referencia: Tendencia de inversión de GameFi

Esta pieza es aportada por la comunidad de Footprint Analytics en diciembre de 2022

Fuente de datos: Footprint Analytics: estadísticas sobre la industria de GameFi en 2022

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