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El mercado de NFT y el infame nombre de Internet, LimeWire, ingresaron al espacio de juegos web3 para promover la próxima venta pública de su token LMWR.
El juego de navegador experiencial transporta a los usuarios a principios de la década de 2000, cuando LimeWire era una bestia completamente diferente.
El único vínculo de LimeWire con la versión original es el nombre de dominio, y el proyecto tiene un equipo de liderazgo completamente separado. Sin embargo, los nuevos operadores ciertamente saben cómo presionar esos botones nostálgicos de Millenials en todo el mundo. El nuevo juego guía a los usuarios a través de un salón de la fama de la memoria para adolescentes de principios de la década de 2000 que exploran las alegrías de las redes peer-to-peer (P2P) por primera vez.
Fuente: Limewire.com
El juego recupera una interfaz de usuario similar a la aplicación LimeWire original, con el juego configurado en un escritorio de Windows 95. El concurso tiene como objetivo descargar tantos archivos como sea posible sin descargar un virus.
Los jugadores pueden buscar bandas de la época y descargar canciones hasta que el programa indique que se ha encontrado un virus y el juego ha terminado. Mi primer esfuerzo terminó con solo 170 puntos para mi búsqueda de «Green Day».
Fuente: Limewire
Si bien el juego es obviamente material de marketing para la venta pública, eso no quiere decir que los anuncios no puedan ser divertidos de vez en cuando. El diseñador de esta ‘activación de usuario’ capta claramente al público objetivo, ya que existen vínculos claros entre software como LimeWire y la industria criptográfica actual.
Para muchos, Bitcoin estuvo lejos de ser la primera experiencia P2P para la mayoría de nosotros, ya que pasamos innumerables noches descargando torrents de un solo álbum. Recordamos las alegrías de encontrar el catálogo anterior de bandas cuyos CD no se vendieron cerca de ti, las grabaciones en vivo piratas aleatorias y el dolor de los archivos atascados en un 97,9 % debido a los leechers.
En la Universidad de York, incluso teníamos redes locales en LimeWire para descargar archivos torrent en la intranet de la universidad. Obviamente, nunca participé en ninguna de estas actividades, que luego supimos que eran ilegales.
Sin embargo, el auge de P2P duró poco, ya que un tribunal federal de EE. UU. ordenó a Lime Wire LLC que detuviera todas las actividades de intercambio de archivos en octubre de 2010, luego de una demanda de Arista Records LLC. Sin embargo, Bitcoin se había creado el año anterior, en 2009, y se convirtió en la próxima red de base para aquellos que se encuentran en las áreas grises de Internet.
Ver el nombre LimeWire de nuevo en Internet ahora que las redes P2P están de moda es genial. Si bien la ausencia del creador original, Mark Gorton, del proyecto es triste, el nuevo juego ciertamente trae recuerdos y nos recuerda cuánto tiempo hemos sido optimistas sobre la descentralización.
Descargo de responsabilidad: LimeWire es un socio publicitario de Hyperconectados, pero esto es no una publicación patrocinada; nuestro equipo editorial optó por cubrir esta noticia de forma orgánica.