Los libros de contabilidad distribuidos, en forma de tecnología blockchain, se están abriendo camino hacia los mercados financieros, los sistemas de salud y la cadena de suministro global, pero quizás la disrupción más significativa aún está por llegar. En los últimos meses, los tokens no fungibles (NFT) han cobrado protagonismo como sello de legitimidad para los productos digitales, que van desde el arte hasta las pasadas modas de Internet. Sin embargo, la industria del juego es especialmente adecuada para la integración de NFT, algo ya reconocido por varias entidades notables en la industria del juego, en particular Sony, Ubisoft, GameStop e incluso Sega.

Si encuentra esto difícil de concebir, la analogía de la sala de juegos habitable representada en Ready Player One presenta una forma funcional de dilucidar qué forma podría tomar una industria de juegos basada en blockchain. La película, basada en la novela de Ernest Cline del mismo nombre y dirigida por Steven Spielberg, cuenta la historia de un adolescente en una búsqueda para encontrar las claves de una fortuna escondida dentro del mundo virtual de OASIS: la simulación inmersiva sensorial antropocéntrica y ontológica. . Curiosamente, la conexión con la tecnología blockchain se realizó incluso antes del lanzamiento de la película.

Sin que sea muy obvio a primera vista, la tecnología blockchain, más allá de las NFT, ciertamente podría proporcionar la capa base operativa para la gran mayoría de los conceptos extraños y maravillosos retratados en la película. Desde los drones de reparto de Pizza Hut (consulte este informe académico) hasta la tecnología de reconocimiento facial, encontrará que este tipo de tecnologías ya no están reservadas para la pantalla grande, sino que ya se están abriendo camino en el mundo real.

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Empecemos con lo básico

Teniendo que pagar solo $ 0.25 para iniciar el juego, todos ingresan al OASIS al mismo nivel. Casi todo lo demás conlleva tarifas adicionales en el juego, un concepto relativamente común en los juegos. De esta manera, la moneda en OASIS se usa como combustible para la red, al igual que el token SAND en The Sandbox, que existe en la cadena de bloques Ethereum. Similar al OASIS, aunque en un nivel mucho más rudimentario, esto permite a los jugadores comprar servicios en el juego, intercambiar y votar decisiones que afectan la red de juegos.

Más allá de esto, los jugadores utilizan herramientas de juego familiares para navegar a través del reino de OASIS, como una pantalla de visualización frontal (HUD) y un inventario de interfaz de usuario (UI). Por supuesto, estos conceptos también existen en los juegos basados ​​en blockchain, en títulos como Neon District (un juego de rol) y Dissolution (un juego de disparos en primera persona). A diferencia de las redes de juegos tradicionales, estos juegos se han desarrollado con tecnología blockchain, lo que permite a los jugadores poseer realmente sus activos adquiridos. Un mayor desarrollo hará que los futuros jugadores descarguen el exceso de elementos del juego para recuperar el valor del mundo real.

El juego tradicional, tal como está hoy, no favorece el funcionamiento de OASIS. El valor está en gran parte aislado en el juego respectivo tal como existe en la plataforma en particular. De esta manera, una persona que juegue a Call of Duty no podrá intercambiar valor con otra que juegue a FIFA o Fortnite. Más significativamente, la interoperabilidad no existe entre las redes de juegos como Microsoft y Sony, lo que aísla aún más el enorme intercambio potencial de valor entre estos mundos.

Por el contrario, los juegos habilitados con blockchain otorgan a los jugadores la capacidad de llevar sus activos a intercambios descentralizados y realizar intercambios de valor muy similares a los que se ven en los creadores de mercado automatizados como SushiSwap y Uniswap. Estas plataformas operan de manera un poco diferente a los intercambios de cifrado centralizados como Binance o Coinbase en el sentido de que no existe una autoridad central que apruebe las transacciones. En cambio, la autoridad de los fondos y las transacciones se distribuye entre los usuarios, eliminando así cualquier punto de falla.

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Si bien ciertamente hay algunos pasos adicionales en comparación con el flujo transaccional transparente visible en OASIS, esta infraestructura permite a los jugadores intercambiar valor entre juegos y, de hecho, redes de juegos. También permite a los jugadores poseer realmente sus objetos de colección en el juego, configurando un futuro en el que los activos digitales previamente intangibles pueden convertirse en productos legítimos.

Construyendo economías tokenizadas

La cantidad de tiempo y dinero gastados en juegos, particularmente durante los bloqueos de COVID-19 de 2020, es asombrosa. Se proyecta que el ecosistema de juegos superará los $ 300 mil millones en valoración para 2026, eclipsando a otras industrias importantes del entretenimiento como el cine y la música. Además, se espera que el mercado global de tokenización alcance los $ 4 mil millones para 2027. Muchos jugadores ávidos anhelan la oportunidad de ganar una porción de este pastel, aunque ese es un privilegio reservado para los jugadores de “élite”.

De manera similar, en Ready Player One, los jugadores se proclaman campeones en el OASIS, utilizando métodos para ganarse la vida similares a los que usan los jugadores de nuestro universo. Al imaginar la intersección de la economía del trabajo remoto (conciertos) y la industria del juego, una economía digital que se ejecuta en una red blockchain parece una progresión natural. Una economía de conciertos impulsada por criptografía tiene ventajas obvias, y los ideales de la industria del juego se superponen con las características principales de la tecnología blockchain, con un número significativo de emprendedores criptográficos que capitalizan el mercado de los deportes electrónicos.

Más significativamente, los mercados que venden NFT de criptojuegos experimentaron un crecimiento explosivo durante 2020, y aún más durante 2021. De hecho, las ventas de NFT superaron los $ 2 mil millones en el primer trimestre, excluyendo las ventas asociadas con NBA Top Shot, que recientemente superó el millón de usuarios.

En la economía más amplia de OASIS, los jugadores son incentivados a subir de nivel compitiendo por “artefactos”, elementos raros y poderosos que normalmente se obtienen al completar desafíos. Al alinearse perfectamente con la forma en que los NFT ya están funcionando, como en el mundo de Gala Games de Mirandus, los NFT otorgan a los jugadores ventajas competitivas y son propiedad indiscutible de los jugadores que los adquirieron. En una nota similar, la revolución de la moda virtual ya ha comenzado en los juegos, y es posible que veamos un metaverso poblado de marcas de moda de lujo antes de lo que cree.

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Juegos de siguiente nivel

Como cualquier juego de rol convencional, dentro de OASIS hay personajes no jugables (NPC) que pueblan el entorno y con los que los jugadores pueden interactuar. Naturalmente, una experiencia virtual tan inmersiva requeriría un nivel inconcebiblemente alto de capacidad de respuesta y adaptabilidad incorporada en su estructura. Es posible que sepa hacia dónde se dirige esto: el mundo de la inteligencia artificial o IA.

Otro concepto que aparece en Ready Player One es Halliday Journals, que es una biblioteca de todos los recuerdos del creador de OASIS. Los jugadores lo utilizan para encontrar pistas sobre las claves y se describe como renderizado a través de imágenes de CCTV y entradas de diario escritas. En ese punto, no pude evitar pensar en Neuralink y su proximidad a la industria del juego. Un proyecto desarrollado por Elon Musk, Neuralink es un implante neuronal que permitirá a los usuarios controlar su computadora o dispositivo inteligente.

Quizás en el futuro, podamos ver una interfaz cerebro-máquina gamificada asegurada y operando con tecnología blockchain para brindar una experiencia inmersiva como OASIS. ¿Te imaginas una experiencia así integrada con la “torre blockchain” de Todd Morley, replicando los diarios de Halliday, donde los recuerdos se almacenan y representan mediante NFT en un entorno completamente interactivo?

Una utopía descentralizada

En última instancia, Ready Player One presenta una advertencia que inspira a los espectadores a permanecer atados al mundo real. En la misma línea, debemos mantenernos basados ​​en nuestras ambiciones para las tecnologías blockchain. Esta visión paradisíaca de los juegos basados ​​en criptografía todavía tiene que madurar antes de dejar su marca indeleble en las redes de juegos convencionales.

Dicho esto, los juegos basados ​​en blockchain están ganando impulso de manera constante, y las características de los juegos de blockchain tienen el potencial de mejorar los modelos comerciales de juegos tradicionales; el más familiar es el juego gratuito con compras de cosméticos en el juego (Fortnite), copias físicas. o descargas digitales con compras de contenido agregado (juegos de Xbox, Playstation o Nintendo) y juegos freemium (Eve Online o World of Warcraft).

El valor de estos juegos y sus respectivas redes generalmente se acumula en los bolsillos de los editores de juegos, y los jugadores a menudo tienen poca influencia en las redes de juegos donde generan un valor astronómico. Este modelo no está envejeciendo bien y está resultando irrazonable para juegos que tienen efectos de red. Un ejemplo particularmente reciente es el de la reacción violenta contra Call Of Duty: Warzone por facilitar una ventaja de pago para ganar.

Los juegos basados ​​en blockchain han optado por diferenciarse en dos cualidades principales: la primera es la propiedad digital, lo que permite a los jugadores una posesión verdadera e inmutable de sus activos en el juego, y la segunda es un mercado libre, dentro del cual los jugadores pueden intercambiar su valor acumulado entre ellos mismos. Con la gran cantidad de fondos que inundan el espacio de los juegos blockchain, la combinación de propiedad digital y participación en el mercado libre podría hacer que la industria del juego se convierta en la industria mejorada más a fondo por la tecnología blockchain.

Este artículo no contiene consejos ni recomendaciones de inversión. Cada movimiento de inversión y comercio implica un riesgo, y los lectores deben realizar su propia investigación al tomar una decisión.

Los puntos de vista, pensamientos y opiniones expresados ​​aquí son solo del autor y no reflejan ni representan necesariamente los puntos de vista y opiniones de Cointelegraph.

Eric Kapfhammer es el director de operaciones de Polyient Capital, donde supervisa las estrategias y las inversiones en redes y se especializa en legitimar el papel de las NFT en las economías digitales globales. Eric también es el fundador de LogosBlock. Antes de lanzar LogosBlock, dirigió un equipo de ciencia de datos en Microsoft centrado en aplicar métodos estadísticos y de aprendizaje automático a la seguridad informática y de redes. Eric es miembro de la junta directiva de Ibis Security, una firma de seguridad y pagos centrada en blockchain. Obtuvo una licenciatura en negocios y relaciones internacionales de la Universidad de Puget Sound y una maestría en finanzas de la Universidad de Seattle.