A medida que las ventas de tokens no fungibles parecen reanimarse después de una racha seca de casi dos meses desde su punto álgido en mayo, una aplicación de NFT en particular está ganando popularidad más que nunca: los metaversos. Los metaversos han ganado su parte justa de la atención de los medios últimamente, con grandes movimientos provenientes de compañías como Facebook y Epic Games. Sin embargo, no todos, incluso aquellos que han estado en cripto durante mucho tiempo, se han dado cuenta de lo que son los metaversos, a pesar de la exageración. Pero a medida que más empresas, celebridades y artistas se aventuran en el espacio, se ha convertido en otro dominio que merece una consideración exhaustiva.

El Metaverso es una red de entornos virtuales en los que las personas pueden interactuar entre sí, con los objetos digitales y el mundo físico a través de su avatar. Si bien las definiciones del Metaverso varían, orbitan en torno a tecnologías como la realidad virtual, la realidad aumentada, los gemelos digitales y la cadena de bloques. Herman Narula, CEO de Improbable, describió el Metaverso como “algo más que un juego pero menos que el mundo real. El metaverso es para los mundos virtuales como un sitio web es para Internet “.

Tren de metaverso

Durante semanas, Mark Zuckerberg ha estado tocando el tambor de los metaversos. El fundador de Facebook ve los mundos virtuales como la próxima iteración de la interacción humana en línea. Zuckerberg ve la transición de Facebook de una empresa de redes sociales con un conjunto de aplicaciones conectadas a una empresa metaversa con un conjunto de experiencias interconectadas. Y su reciente movimiento para presentar Horizon Workrooms es un paso en esa dirección. También se encuentra en un lugar privilegiado para perseguir sus objetivos metaverso, ya que ha invertido mucho en tecnología de realidad virtual durante varios años.

Otro que irrumpió en escena es el desarrollador de juegos y software Epic Games. Epic Games, por supuesto, ya tiene algo que mostrar cuando se trata de metaversos, con los exitosos conciertos virtuales de Ariana Grande, Travis Scott y Marshmello que se llevaron a cabo dentro de su juego insignia, Fortnite.. Los $ 1 mil millones en fondos que recibió en abril, con un acuerdo adicional de $ 200 millones de Sony Group, lo ayudarán a buscar oportunidades de crecimiento a largo plazo con metaversos, especialmente porque ya está remodelando el futuro de los eventos en vivo.

¿Por qué el metaverso?

El Metaverso ofrece una experiencia enormemente única para todos. Es una forma para que los artistas se conecten con los fanáticos de manera más interactiva y tal vez individual, lo cual es un paso adelante del formato de transmisión en vivo entregado por artistas como Post Malone, Dua Lipa, Gorillaz y muchos otros cuando la pandemia golpeó en 2020.

Por otro lado, Horizon Workroom de Facebook está orientado a reemplazar las aburridas reuniones de llamadas de Zoom con un entorno más interactivo, una sala de conferencias virtual, por así decirlo, para trabajadores remotos. Otros también ven una amplia variedad de aplicaciones para las que el Metaverso será útil. Los sistemas educativos, por ejemplo, pueden beneficiarse al permitir que los estudiantes, particularmente en el campo de la medicina, reciban capacitación en simulación en lugar de una comunicación unidireccional en la que los maestros simplemente entregan las lecciones a los estudiantes.

Metaversos y NFT

El vínculo entre metaversos y tokens no fungibles (NFT) proviene de la capacidad de las NFT de agregar un certificado de propiedad o autenticidad a los activos que pertenecen al mundo digital. Proyectos como Decentraland, The Sandbox, Landemic, CryptoVoxels y SuperWorld implican adquirir una parte de este activo digital, que es principalmente tierra virtual. Los NFT ayudan a verificar su singularidad e incluso su procedencia.

Por ejemplo, Decentraland se basa en la cadena de bloques Ethereum y utiliza tokens ERC-721 llamados LAND para facilitar el comercio de parcelas de tierras virtuales llamadas parcelas. Esto hace que cada terreno sea distinto y ayuda a los usuarios a establecer la propiedad de una parte de la propiedad inmobiliaria completa de Decentraland. Esto se basa en su capa de consenso, que mantiene un libro mayor que rastrea la propiedad de cada parcela.

Los tokens LAND permiten a los propietarios hacer varias cosas dentro de sus bienes raíces digitales, como albergar juegos o experiencias, organizar concursos y eventos, o incluso alquilarlos. El mismo concepto se aplica a The Sandbox, el segundo proyecto de NFT de metaverso más grande en términos de ventas a Decentraland.

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Metaversos y criptomonedas

Las criptomonedas juegan el medio de intercambio dentro del metaverso, lo que permite a los usuarios intercambiar bienes virtuales. Los dos metaversos mencionados anteriormente permiten a los jugadores realizar transacciones utilizando criptomonedas. El token basado en ERC-20 de Decentraland, MANNA, es la moneda de curso legal para que los usuarios compren parcelas de tierra digital y tokens SAND para The Sandbox. Dichas monedas también brindan a los usuarios la oportunidad de participar en su desarrollo.

Los usuarios pueden usar tokens MANNA para votar sobre actualizaciones de políticas, subastas de tierras y subsidios para nuevos desarrollos en Decentraland, mientras que los usuarios pueden usar tokens SAND para más o menos el mismo propósito. Además, las criptomonedas pueden abrir aún más la posibilidad de realizar transacciones de bienes de diferentes juegos o metaversos en mercados interoperables.

Crecimiento de metaversos

En esta etapa, los metaversos no han alcanzado su máximo potencial y las empresas apenas están comenzando a explorar las formas en las que podrían penetrar en el espacio. Facebook y Epic Games son solo los dos ejemplos más recientes de grandes nombres que se suben al carro. Sin embargo, empresas como Microsoft y Amazon también se están sumando. Amazon, en particular, está desarrollando un “centro comercial de Amazon” virtual donde los usuarios pueden comprar e interactuar con los productos que desean comprar. Pero aún es incierto y tal vez incluso improbable si estos respaldarán o no las NFT.

No obstante, las ventas de NFT de los metaversos están ganando gradualmente una posición sólida frente a otras categorías. En el segundo trimestre, sus ventas semanales superaron los $ 8 millones en un momento.

Fuente: Nonfungible.com

Las ventas totales de 2017 a agosto de 2021 ascendieron a $ 138 millones, lo que es suficiente para tomar una participación del 6.77% de las ventas de NFT por categoría. Esto coloca a la categoría Metaverse NFT en el tercer lugar en ventas de NFT detrás de los coleccionables digitales y las obras de arte.

Fuente: Nonfungible.com

Y a medida que más y más personalidades conocidas y grandes empresas participen en la tendencia, las cifras podrían mejorar mucho antes de fin de año. El crecimiento de metaversos y NFT, en general, no tiene precedentes, especialmente en 2021. Las ventas de NFT en el metaverso ya han aumentado en un 428% desde 2020 y promediaron un 149% de crecimiento en los últimos cuatro años. Si este crecimiento explosivo se mantiene al mismo ritmo, no sería difícil ver que las ventas superen el $ 120 millones marcar a principios de 2022.

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