Si pensaba que el trabajo remoto cambiaba las reglas del juego, espere hasta que el trabajo de los videojuegos gane tracción. Los juegos NFT basados ​​en blockchain como Axie Infinity y Splinterlands han demostrado que un modelo de negocio de juego para ganar tiene el potencial de revolucionar la industria del juego.

La caja de Pandora se ha abierto, por así decirlo, y jugar para ganar está aquí para quedarse. Ya hay personas que se conectan a un videojuego en línea para pasar sus días ganándose la vida. En esta pieza, exploraremos cómo se verá un mundo donde obtener ingresos a través de los videojuegos es la norma.

Después de que Venezuela soportó una hiperinflación cataclísmica, dejó a las personas trabajando en trabajos de salario mínimo y ganando $ 5 dólares al mes insostenibles. Sin embargo, en las sabias palabras de Jeff Goldblum, “la vida encuentra un camino”. Las personas habían ideado un medio para ganarse la vida jugando al videojuego RuneScape (OS).

Esto se logró en una forma de trabajo en el juego (cultivo de oro) donde los usuarios jugarían el juego para extraer varios artículos para venderlos a los usuarios por dólares estadounidenses. Esto sucedió a pesar de que los desarrolladores de RuneScape, Jagex, prohibieron cualquier forma de transacción de artículos digitales por moneda del mundo real.

Fue una práctica controvertida y algunos jugadores de RuneScape pensaron que los agricultores simplemente estaban explotando el juego sin aportar nada a la comunidad. Esto los llevó a hacer PK’ing (matar jugadores) a jugadores que pensaban que eran agricultores. Lo que a su vez, abrió una nueva oportunidad de ingresos para brindar seguridad a las cuentas agrícolas de estos jugadores. Esto ejemplifica perfectamente cómo los nuevos mercados laborales pueden crecer como una bola de nieve. Los jugadores venezolanos pudieron ganarse la vida por sí mismos, e incluso hubo algunos informes de los medios de comunicación de jugadores que ganaban más que los médicos locales.

Meme de cultivo de oro de Reddit. (Fuente: Reddit)

Economías emergentes

Siempre que las transacciones en el juego puedan ocurrir entre jugadores, los usuarios intentarán explotar esto comprando artículos con dinero del mundo real. Para la integridad del juego, no es lo mejor para los desarrolladores permitir que las personas paguen para ganar, ya que proporciona una ventaja injusta a los usuarios con la mayor cantidad de ingresos disponibles.

Sin embargo, el hecho de que los artículos digitales estén ganando tanto valor y se estén creando nuevos “trabajos” puede conducir a una fiebre del oro sin cuartel (juego de palabras). Es paralelo a la aparición de Internet y la avalancha de trabajos de desarrollador que trajo consigo.

Los juegos de blockchain son todavía muy nuevos y si los mercados laborales pueden desarrollarse en juegos que no fueron diseñados para ellos, uno solo puede imaginar las posibilidades que se encuentran dentro de los juegos diseñados para permitir que las economías y los mercados laborales funcionen correctamente.

Estos nuevos mercados deberán ser drásticamente diferentes de lo que se observó en RuneScape. Los elementos del juego que brindan una “ventaja” injusta no deberían estar en el mercado para transacciones del mundo real, ya que esto desanimará a los nuevos jugadores que sienten que tienen que pagar para llegar a un nivel jugable. Pero no hay ninguna razón por la que los artículos que no tienen utilidad no puedan venderse. Los elementos del juego que no tienen utilidad generalmente encontrarán valor en la estética.

El valor estético no debe tomarse a la ligera. Esto se puede ver en juegos como Counter-Strike, donde las máscaras de armas se venden en mercados secundarios por $ 4200, e incluso en League of Legends, donde la máscara de personaje “PAX twisted fate” te costará $ 300.

Splinterlands es un juego basado en blockchain. (Fuente: Splinterlands)

¿Que tipo de trabajos?

De cara al futuro, ¿cómo serían los trabajos que proporcionan ingresos reales en un juego gobernado por blockchain? Si bien es difícil especular, intentaré brindar algunas ideas aproximadas:

Tareas que requieren mucho tiempo

Una cosa que siempre estará ligada al valor es el tiempo. Los videojuegos han incluido durante mucho tiempo tareas que requieren mucho tiempo en sus juegos y, como vimos en el ejemplo venezolano de RuneScape, los jugadores negociaron su tiempo para cultivar oro. Los elementos del juego que se cultivan tienen valor debido al tiempo que lleva obtener estos elementos. Los juegos de blockchain pueden llevar esto un paso más allá, donde los jugadores pueden ofrecer su tiempo para extraer ciertos elementos del juego para obtener incentivos financieros reales. Esto se ve claramente en Axie Infinity, donde los jugadores realizarán misiones para ganar SLP, el token nativo de Axie Infinity. Se afirma que si los jugadores de Axie Infinity invierten el tiempo necesario, pueden ganar hasta 4.500 SLP al mes, lo que actualmente vale alrededor de $ 935.

Generación / diseño de artículos

Como se mencionó, la estética puede representar un valor importante para algunos usuarios. El juego Blockchain sandbox MMORPG Ember Sword se ha dado cuenta de esto y abrirá el proceso de diseño de elementos a los usuarios del juego que pueden dedicar tiempo a diseñar una nueva máscara estética (un elemento que representa la misma utilidad pero se diferencia por su apariencia) y venderlo a otros. usuarios como NFT. Estos NFT pueden tener regalías codificadas que permitirán tanto al usuario que diseñó el artículo como a los desarrolladores poseer un porcentaje de la regalía para recibir más ganancias si el artículo se vende a un precio más alto en el mercado secundario. Luego, existe una posibilidad de escalado adicional para que los usuarios marquen sus artículos e incluso creen una empresa en el juego mediante la contratación de empleados virtuales para aplicar sus fundamentos de diseño de marca a los artículos. Este mismo principio se puede aplicar a arquitectos virtuales, diseñadores de interiores y estilistas, y la lista sigue y sigue.

Social / personalidad

Las personalidades pueden ser muy valiosas y esto se ve más claramente en los streamers de Twitch. Hay personas que, aunque carecen de habilidad o técnica en los videojuegos, atraen a millones de espectadores. Hay oportunidades para que ciertas personas con personalidades “atractivas” sean pagadas por simplemente pasar tiempo en un área determinada de terreno virtual para atraer más usuarios al área. Esto puede ser algo por lo que le gustaría pagarle a alguien para que lo hiciera si tuviera, por ejemplo, un casino virtual, por lo que el trato puede ser mutuamente beneficioso desde el punto de vista financiero. Una vez más, aquí también se puede presentar una forma de regalías / comisión para ciertos usuarios como un incentivo para cumplir esta función con un alto nivel.

Jugando para otros

Una tarea probada de generación de valor en el juego puede provenir de mazmorras, incursiones y tareas de lucha contra jefes. Por lo general, esto implicará que los usuarios tengan que abrirse camino a través de una gran cantidad de enemigos para obtener un jefe final que, si los usuarios pueden derrotar, arrojará los elementos / botines más valiosos del juego. Este tipo de trabajo en el juego requiere mucha habilidad y tiempo. Por lo tanto, está dirigido específicamente a jugadores con más experiencia. Sin embargo, también presenta oportunidades para que los mejores jugadores ofrezcan sus “servicios” para ayudar a los jugadores menos experimentados a realizar estas tareas.

Hoy en día, la gente se gana la vida jugando Axie Infinity. (Fuente: Axie Infinity)

Una nota de precaución

Cómo se desarrollarán estas tecnologías y los trabajos que traen consigo sigue siendo un misterio. Esto significa que deberíamos proceder con prudencia sensata. Existe el riesgo de que las ganancias financieras mejores y más fáciles de obtener jugando videojuegos en países menos desarrollados económicamente puedan alejar a los trabajadores de tareas más importantes, como vimos con los informes de que algunos jugadores de RuneScape estaban superando a los trabajadores de los servicios de emergencia.

Una advertencia a esto es que estas economías digitales se basan en un mercado global, no solo en un mercado local, y parece que traerían dinero y oportunidades adicionales a áreas menos desarrolladas económicamente, como hemos visto con Axie Infinity en Filipinas.

Una cosa hermosa sobre la criptomoneda es la libertad que brinda a los usuarios para controlar su propia riqueza. Lo que estamos viendo con los juegos blockchain es una evolución de la criptomoneda. Para algunos, es solo una nueva característica interesante en la que nuestros artículos se pueden comerciar con fines de lucro, independientemente de los parámetros de un solo juego. Para otros, esto es una balsa salvavidas, un medio para generar un ingreso que se necesita tan desesperadamente de una manera completamente nueva y revolucionaria. ¿Quién hubiera pensado que los videojuegos podrían representar de manera irónica una vida bien gastada?