Shrapnel es el primer juego de disparos AAA del mundo construido en blockchain, en la intersección de la comunidad, la creación y la propiedad. El equipo está compuesto por talentos galardonados con premios BAFTA y Emmy que han trabajado en franquicias de gran éxito como HALO, Call of Duty, Madden, Bioshock, Destiny, Star Wars, Hawken Skylanders, Westworld y más. Está construido sobre la plataforma de juegos blockchain, Forte. En una sesión exclusiva de preguntas y respuestas con Cointelegraph Markets Pro, Don Norbury, jefe de estudio de Neon Media, el desarrollador del juego, ofreció una visión en profundidad de lo que el juego tiene para ofrecer.

Banner de juego de metralla. Fuente: metralla

Usuario Pro de Cointelegraph Markets: Cuando pienso en videojuegos, pienso en Galaga, Pac-Man, Tomb Raider, Timesplitters. Estos juegos eran divertidos y desconcertantes y contenían adiciones llenas de adrenalina. Entonces, ¿cómo se puede evitar que «Jugar para ganar» (P2E) sea un botón para ganar dólares?

Don Norbury: Shrapnel es actualmente un juego de PC básico para el cliente del juego principal. Tenemos un sitio web rico para todo más allá de los elementos de «disparar a la gente en la cara». Nuestro objetivo a largo plazo es apuntar a un cliente móvil, pero el alcance / enfoque temprano para el cliente principal del juego de un proyecto es fundamental para el éxito, dados los otros elementos que estamos abordando.

No vamos a hacer Cow-Clicker 9000 aquí … Estamos haciendo un juego de disparos intenso basado en la extracción con herramientas de creación. Creo que las pistas P2E que se han presentado son un concepto y un marco fantásticos para comprender y tener en cuenta al diseñar economías o comprender las motivaciones e incentivos de jugadores / humanos. Sin embargo, las versiones puras de los juegos en ese espacio son experiencias tremendamente diferentes a algo como Shrapnel.

Nuestro equipo proviene tradicionalmente de un espacio donde trabajamos en algo durante tres años antes de que el público se dé cuenta. Si bien todavía creemos que se requiere una cierta cantidad de preparación (y el caos creativo contenido), creemos que hay formas fantásticas en que la comunidad puede involucrarse en el proceso y crecer con el proyecto a medida que se construyen y se repiten las características, la utilidad y la agencia.

Usuario profesional de CT Markets: ¿Puede darnos una idea de su hoja de ruta para 2022 y más allá?

DN: Hemos estado planificando y construyendo este proyecto durante mucho tiempo, y muy pronto verá más detalles sobre la hoja de ruta y el compromiso, así que esté atento a nuestros canales sociales. Creemos que los tokens tanto de utilidad como de naturaleza no fungible son algo que está en juego en este punto, y estamos entusiasmados de compartir la innovación en el espacio en el frente del protocolo descentralizado, además de nuestro trabajo para hacer un disparador de extracción fantástico.

Usuario profesional de CT Markets: ¿Qué diferencia a Shrapnel de los juegos de disparos multijugador habituales?

DN: Es un tirador de extracción, un diseño de búsqueda de tesoros de alto riesgo que pierde su carga. Traes tu equipo y necesitas sacar un botín. Ya hay un par de ejemplos de este género en el espacio, como Escape from Tarkov y el modo Dark Zone de The Division. Aún así, está relativamente inexplorado y está listo para un enfoque AAA en el que lijamos los bordes ásperos y aportamos un toque para la ecuación dramática en torno a la construcción de mundos y la mecánica. Además, contamos con una variedad de herramientas de contenido generadas por el usuario que van desde el acceso hasta las más complejas en varios tipos de activos en el proyecto. Finalmente, Shrapnel será construido parcialmente, literalmente, por la comunidad de manera que les permita ser dueños de la plataforma y sus creaciones y ser reconocidos por su contribución y participación.

Usuario profesional de CT Markets: ¿Qué experiencia tiene Neon Media con los juegos?

DN: Toda nuestra carrera se basa en el desarrollo de juegos AAA y la producción transmedia. Así que todos tenemos varias décadas de experiencia en la construcción de estudios, la ejecución de proyectos editoriales distribuidos globalmente y la construcción de algunas de las franquicias más grandes de la industria. Estudios / empresas como LucasArts, Xbox, Activision, Irrational, EA, HBO … y proyectos como Halo, Call of Duty, Bioshock, Star Wars, Madden, Westworld. Así que supongo que estamos un poco obsesionados … quizás demasiado.

Usuario profesional de CT Markets: ¿Qué puede aportar la plataforma Forte blockchain / NFT, o un inversor Neon / Shrapnel?

DN: Uno de los principales problemas que impiden la adopción a mayor escala de juegos en el espacio criptográfico son los elementos de fricción y el riesgo. Cuando pensamos en aspectos como la gestión de carteras / claves, Know Your Customer (KYC) / Anti-Money Laundering (AML), o la transportabilidad de activos, estos son espacios para personas con conocimientos de criptografía. Hay un elemento de familiaridad y aceptación. Aún así, para el jugador promedio, esto es faaaaaar demasiado. Cuando creamos juegos, queremos que el jugador entre y experimente los momentos emocionales viscerales rápidamente, incluso hasta el punto de minimizar el tamaño de instalación inicial de un cliente para que pueda entrar y dispararle a alguien en la cara lo más rápido posible. Forte se centra en reducir la fricción típica y garantizar el cumplimiento y la preparación para el futuro para permitir que la experiencia del juego prospere.

Usuario profesional de CT Markets: ¿Cómo ve el futuro de la interoperabilidad? ¿Este proyecto vivirá en una cadena o en varias?

Relacionado: Gamer-hate: el nuevo video del proyecto NFT de Ubisoft obtiene una proporción de no me gusta del 96%

DN: Esta es una gran pregunta que es muy querida para nuestros corazones en Shrapnel. Estamos construyendo el protocolo teniendo en cuenta la interoperabilidad tanto como sea posible. Uno de nuestros pilares centrales en Shrapnel es: «No somos el metaverso; somos parte de él». Vemos blockchain y DeFi como el TCP / IP del metaverso, y la mayoría de los proyectos que afirman «metaverso» se conocen principalmente como «juegos sandbox». Queremos que cada plataforma futura permita su expresión de Shrapnel, tanto las partes creadas por nuestro equipo en Seattle como todas las imaginaciones futuras de los creadores dentro de la plataforma Shrapnel.