A medida que la Copa del Mundo en Qatar llega a su fin, un informe de Web3 Studios reveló información emocionante sobre la industria del metaverso deportivo, que afirma que está «en un punto de inflexión». Indicó el potencial de la industria para alcanzar los $ 80 mil millones en tamaño para 2030.
El informe incluyó colaboradores de Animoca Brands, FaceIt, ConsenSys, The Football Company, Apex Capital, Upland, LootMogal y otros actores clave en el espacio.
La Copa del Mundo estuvo bien representada por los proyectos y marcas de web3, como muestra la siguiente imagen.
Informe de estudios Web3
El documento declaraba que “el espacio del metaverso deportivo puede generar más de 80.000 millones de dólares para 2030”. Sin embargo, los desafíos posteriores se están abordando y son críticos para el éxito de la industria naciente.
“- Una evolución drástica y vertiginosa en el patrón de consumo
– Una base de fans cada vez más exigente y más difícil de involucrar
– Un panorama tecnológico al que es imposible seguirle el ritmo”
Los metaversos deportivos se describen como «una nueva capa de interacción humana», según Web3 Studios, que crea experiencias virtuales y nuevos puntos de acceso a los deportes.
Como se puede decir que los equipos deportivos y las celebridades tienen un impacto más directo en la vida diaria de las personas que los políticos, es difícil ignorar el poder de la industria del deporte mundial subyacente. La comunidad deportiva ha sido una de las primeras en adoptar «elementos nuevos como NFT y
aplicaciones web3” en un intento de alcanzar el “santo grial” de la participación óptima de los fanáticos.
La siguiente imagen muestra el panorama de los productos, servicios y comunidades deportivas habilitados para web3.
Informe de estudios Web3
Al abordar la necesidad de experiencias virtuales dentro de una industria fuertemente enfocada físicamente como los deportes, el informe identificó la recepción «binaria» de web3 por parte de los fanáticos de los deportes. Si bien los fanáticos a menudo aman u odian innovaciones como NFT, Web3 Studios compara la recepción con la comprensión de la tecnología. Además, ve el futuro de los coleccionables como digital en lugar de físico.
“En un mundo cada vez más digitalizado, incluso nuestros queridos coleccionables físicos y experiencias deportivas eventualmente se volverán digitales, al menos hasta cierto punto”.
Web3 Studios identificó el auge de los deportes electrónicos como un motor central y un precedente para la evolución futura de los deportes digitales. Juegos como Dota2 han traído premios alucinantes, mientras que League of Legends y Fortnite han atraído a cientos de millones de jugadores a los deportes electrónicos.
Informe de estudios Web3
Sin embargo, ninguno de estos juegos tiene alguna forma de integración web3 y vive firmemente en el mundo de la web 2.0. Sin embargo, los juegos del mundo de los deportes electrónicos web2.0 pueden haber liderado el trabajo preliminar de lo que vendrá en web3.
Según el informe, la “participación proactiva” impulsará la próxima etapa del consumo de deportes, una predicción que coloca a web3 aparentemente en el asiento del conductor en términos de idoneidad tecnológica.
Informe de estudios Web3
Históricamente, los deportes han estado en el corazón de los eventos en vivo, con partidos jugados frente a audiencias en vivo en estadios de todo el mundo. Volviendo a la antigua Grecia y los primeros Juegos Olímpicos en el año 776 aC, los eventos deportivos en vivo existen desde hace milenios.
A medida que la tecnología ha evolucionado, primero la radio, luego la televisión y ahora Internet ha abierto estos eventos en vivo al mundo. La composición del patrón de consumo de deportes de la Generación Z es muy diferente a la de la generación Baby Boomer. Por ejemplo, “los fans de la Generación Z, por ejemplo, tienen un nivel mucho más alto de
disposición a pagar por contenido deportivo”.
Un ejemplo de la creciente inversión de las empresas de web3 en los deportes tradicionales se puede ver a través del gráfico a continuación, que muestra el extraordinario crecimiento en los patrocinios deportivos de proyectos criptográficos.
Informe de estudios Web3
De manera crítica, un cambio de “compromiso pasivo a activo de los fanáticos” puede ser el catalizador definitivo para que web3 deje su huella en los deportes globales. Las integraciones actuales de web3 en la industria del deporte ejemplifican la capacidad de Web3 para ofrecer este compromiso mejorado. Las experiencias incluyen el uso de web3 para almacenar recuerdos de momentos significativos, cromos, juegos, artículos para fanáticos, tokens para fanáticos y deportes electrónicos.
Ralf Reichert, presidente de ESL FACEIT Group, comentó:
“NFT y web3 son tecnologías interesantes para mejorar el rendimiento de los fans
monetización mientras el Metaverso ya está allí, llamado
videojuegos. Una combinación consistente con un claro valor de ventilador hará
una gran diferencia para la construcción de comunidades y los deportes electrónicos”.
Lea el informe completo en el sitio web de Web3 Studios.
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