Querido Lord Sugar Mountain,

Atención: a mi amigo de Facebook que está construyendo una versión del metaverso que nadie quiere como titular.

Ciertamente, los últimos años no deben haber sido fáciles. Su modelo de negocio se centró en la polarización y, posteriormente, la indignación nos ha unificado irónicamente a muchos de nosotros en contra de confiar demasiado en su plataforma de redes sociales. Su gobierno, cuya precisión de rifle de francotirador conoce muy bien, ya que sacaron su mal concebido proyecto de moneda estable poco después de que se lanzó su costosa campaña publicitaria global, se ha sintonizado con los muchos denunciantes que exponen cómo su empresa capta y vende la atención. Te ha llamado para interrogarte. Aunque para ser justos, también necesitaban hablar contigo para comprender mejor los conceptos básicos de los ingresos por publicidad digital.

¿Qué hace la gente cuando está acorralada? Una de dos cosas: contraatacar o huir de la escena. Cuando las paredes se cierran, parece que has elegido huir. En lugar de abordar los problemas profundamente arraigados de su modelo de negocio, simplemente ha cambiado el nombre de la empresa, tomando prestado de un término cyberpunk acuñado en una novela distópica de 1992 que trata sobre escapar de un mundo en decadencia y engancharse a una realidad ilusoria alternativa, solo para ignore por completo las deficiencias del mundo real. Probablemente esa no sea la connotación que tenía en mente cuando cambió el nombre de la empresa, pero es la versión más precisa de lo que promete construir.

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Entendiendo el metaverso

Todavía no existe una definición definitiva del Metaverso, pero el intento de Grayscale en su informe reciente se está acercando mucho. Representa al Metaverso como un conjunto de mundos virtuales en 3D experimentales interconectados donde las personas ubicadas en cualquier lugar pueden socializar en tiempo real para formar una economía de Internet persistente propiedad del usuario que abarca los mundos digital y físico.

Si bien la mayoría de los adjetivos en esa definición están sujetos a debate e interpretación, uno, en particular, se destaca y es quizás el más alineado con lo que estamos construyendo en Cryptoland: propiedad del usuario. En el metaverso, estamos construyendo proyectos como The Sandbox, Decentraland, Axie Infinity, My Neighbor Alice, Star Atlas y Revv Racing. Son los usuarios los que, en última instancia, poseen el contenido como activos NFT en el juego. La idea es que todos tengan el mismo acceso a los medios de producción, la economía del juego y el consumo arraigados en la propiedad verificable de los activos digitales. Además, estos activos del juego son transferibles, están listos para ser comercializados en los mercados y, en algún momento, incluso, para deslizarse entre mundos: el diseño de su auto de carreras diseñado para Revv Racing podría enviarse a otra billetera conectada a otro juego de carreras, lo que brinda su FlameBoi Design otra oportunidad de cruzar la línea a cuadros y tomar el oro. Sí, un día, nuestros activos en el juego propiedad de los usuarios se deslizarán salvajemente a medida que se escabullen por el Metaverso.

Esta visión del Metaverso tiene poco que ver con tu versión corporativa de un nauseabundo juego de ping-pong de realidad virtual (VR) con un amigo de la infancia en una zona horaria diferente, que lleva unos auriculares desorientadores que escanean todo en la habitación, solo para ser alimentado. en la barra lateral “Compras recomendadas para usted” minutos más tarde.

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Construyendo algo nuevo

Habla de reemplazar las preciadas interacciones sociales del mundo real con una “experiencia” inmersiva digital, pasando por alto convenientemente que su empresa será dueña de todo sobre esa experiencia, desde los elementos interactivos visibles del juego hasta los metadatos. En cambio, la versión criptográfica del metaverso está impulsada por la misma motivación que otros proyectos de la Web 3.0 en este espacio: reconstruir nuestro mundo digital para restaurar la propiedad del individuo. No tiene nada que ver con la realidad virtual o su visión de un “mundo mejor”.

Estamos construyendo un nuevo entorno en el que gastar nuestro tiempo y energía creativa. Uno que sea igualmente accesible, arraigado en la criptoeconomía y, en algún momento, quizás gestionado en gran parte por organizaciones autónomas descentralizadas (DAO). Y si bien las corporaciones pueden participar y producir sus propios activos en el metaverso criptográfico, no deben poseer ninguna parte descomunal, ya que le quita el poder al individuo y al objetivo principal en cuestión: crear un metaverso que sea propiedad del usuario.

Los sueños centralizados no tienen por qué husmear en el metaverso. No voy a lograrlo.

Este artículo no contiene consejos ni recomendaciones de inversión. Cada movimiento de inversión y comercio implica un riesgo, y los lectores deben realizar su propia investigación al tomar una decisión.

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Ben Caselin es el jefe de investigación y estrategia de AAX, el intercambio de cifrado que funcionará con la tecnología LSEG de London Stock Exchange Group. Con experiencia en artes creativas, investigación social y tecnología financiera, Ben desarrolla conocimientos sobre Bitcoin y finanzas descentralizadas y proporciona dirección estratégica en AAX. También es miembro activo de Global Digital Finance (GDF), un organismo líder de la industria dedicado a impulsar la aceleración y adopción de las finanzas digitales.