Desde 2017, decenas de proyectos han creado juegos que utilizan tecnología blockchain y token no fungible (NFT). La visión general es inspiradora y ha atraído a una base sólida de fanáticos e inversores en igual medida. Sin embargo, la industria aún está en su infancia y nos queda un largo camino por recorrer hasta que logre la adopción generalizada.

Hay varios obstáculos en el camino hacia esta tierra prometida. Algunas de las principales barreras son que los juegos de NFT se han basado demasiado en sus rasgos de generación de dinero como punto de venta y están rezagados con respecto a los juegos tradicionales cuando se trata de mecánicas de juego atractivas. Pero no va a quedar así.

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El estado actual de los juegos NFT

Para comprender los juegos NFT, primero debemos comprender los NFT. Los NFT representan elementos digitales que son indivisibles, escasos y únicos. Últimamente han sido casi ineludibles en las noticias, ya que varios artistas y celebridades los han estado publicando y vendiendo como objetos de colección raros. Si bien esto aprovecha uno de los casos de uso inherentes a esta tecnología, es solo el comienzo.

Los videojuegos tienen el potencial de tomar NFT y convertirlos en una piedra angular importante de su economía, lo que podría devolver bastante poder a los jugadores, ya que las compras dentro del juego serán realmente “propiedad”. Como NFT, estos artículos pueden revenderse en mercados secundarios, prestarse, transferirse fuera del juego y, esencialmente, convertirse en una inversión tangible. Los desarrolladores pueden ser aún más creativos. Por ejemplo, los elementos se pueden fraccionar, agrupar en un fondo indexado, existir en varios juegos, evolucionar cada vez que se negocian y más.

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Donde algunos juegos se equivocan

Un problema importante para muchos de los juegos de blockchain que se ofrecen actualmente es solo eso: se están creando y promocionando como juegos de blockchain, no como grandes juegos donde blockchain es solo un elemento. Las empresas se centran en los aspectos de propiedad, comerciabilidad y generación de dinero, incorporando mecánicas de juego básicas con elementos visuales compuestos por activos de Unity Asset Store o ilustraciones de píxeles. Puede atraer a aquellos interesados ​​en ganar dinero, pero muchos jugadores echan un vistazo y vuelven a sus títulos convencionales.

No es solo que los desarrolladores de juegos de blockchain tampoco estén logrando ganarse a los jugadores. Estos títulos a menudo son inherentemente insostenibles. Piénselo: si el atractivo principal es la posibilidad de hacer dinero, entonces estas plataformas atraerán naturalmente a aquellos que quieren ese dinero por encima de otros aspectos del juego. Esto significa que su único objetivo es extraer la mayor cantidad de valor posible de la plataforma y, al mismo tiempo, contribuir con la menor cantidad posible. Estamos hablando de juegos comerciales y de apuestas en lugar de los tradicionales juegos “AAA”.

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Bajo este sistema, a menudo son los jugadores más experimentados los que se benefician de los nuevos jugadores, y aquellos que son “malos” para ganar dinero abandonarán el ecosistema. Sin un empate de juego real, el flujo de esos nuevos jugadores que están interesados ​​se secará rápidamente. Una vez que el valor de los activos o la moneda nativos se haya degradado debido a este proceso, es casi seguro que los explotadores originales pasarán a un juego más nuevo en el que puedan hacerlo todo de nuevo, dejando el título anterior como una ciudad fantasma relativa. Si alguna vez vamos a ver un interés más amplio o un apoyo significativo de los desarrolladores, estos modelos de juegos deben cambiar.

Interrumpir a los disruptores

Ya hemos establecido algunas de las posibilidades que puede ofrecer la tecnología descentralizada, pero como se muestra, esto no siempre se traduce en un gran producto. Aún deben superarse varios obstáculos. Por un lado, los desarrolladores de juegos que se dirigen a una audiencia generalizada deben encontrar formas de comunicar los beneficios de blockchain en sus juegos sin convertirlo en el principal punto de venta. Necesitan descubrir cómo la verdadera propiedad de los activos del juego mejora la jugabilidad real. Cualquier énfasis en jugar el juego con el propósito de ganar dinero sería arriesgado, incluso si es técnicamente cierto, ya que atraerá a la audiencia equivocada y resultará engañoso o insostenible.

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De manera similar, los desarrolladores deben encontrar un equilibrio sólido entre los activos de NFT y los activos tradicionales del juego. No todo tiene que ser NFT o criptomoneda. Hacer que cada artículo sea comercializable y comprable corre el riesgo real de solo mejorar los problemas con el modelo de “pago para ganar” que ha plagado a demasiados títulos modernos. Los usuarios con suficientes recursos podrían omitir elementos importantes del juego, y los jugadores menos afortunados serían superados por completo, erosionando la experiencia de ambos.

Dependerá de los desarrolladores encontrar el equilibrio, pero tener diferentes niveles de elementos, algunos en la cadena, otros no, podría ayudar con este problema. Quizás los NFT de alto nivel se puedan comerciar abiertamente, pero solo los personajes de alto nivel que se hayan esforzado por trabajar realmente pueden manejarlos. Las posibles soluciones son muchas, pero lo más probable es que se necesite cierto grado de delicadeza para mantener el juego y el mercado en evolución bien equilibrados.

Finalmente, la forma en que los jugadores interactúan con los elementos de blockchain aún no es intuitiva ni fluida. En este momento, muchas plataformas descentralizadas todavía requieren un poco de educación para usarlas correctamente, pero esto es demasiada fricción para la mayoría de los jugadores. Si un usuario compra, vende o transfiere algo, el proceso debe realizarse de manera confiable, rápida y con la menor cantidad de clics posible. Este ya es el tipo de interfaz que los jugadores esperan, por lo que, idealmente, blockchain no debería interponerse.

Juega y gana, no juega para ganar

Esto me lleva a mi punto final, pero más importante. Los juegos NFT del mañana deben ser divertidos. Los usuarios deben decir: “Honestamente, lo jugaría de todos modos, ¡pero el hecho de que sea dueño de lo que gano lo hace aún mejor!” Cualquier cosa menos que esta reacción resultará en una lucha para retener a los jugadores cuando ya hay tantas opciones de entretenimiento disponibles. Ofrecer a los jugadores la oportunidad de ganar mientras realizan la actividad de ocio que disfrutan es el verdadero punto de venta aquí, no un reemplazo digital para un trabajo diario.

La verdad es que los juegos NFT son una obviedad; Siendo realistas, solo estamos esperando que más desarrolladores descifren la fórmula correcta. Esta no es una tarea fácil. Se necesita un equipo experimentado, financiación y mucho tiempo para crear un juego de calidad, y la mayoría de los estudios AAA probablemente estén demasiado asustados para introducir NFT en sus juegos por temor a la reacción de los consumidores. Sin embargo, una vez que suceda, veremos un cambio importante en la industria hacia los juegos NFT, incluso entre las franquicias más grandes.

Es cierto que no todos los juegos necesitan NFT, pero la funcionalidad de la cadena de bloques de un día puede ser tan común para los juegos como lo ha sido la conectividad a Internet en los últimos 20 años. Los desarrolladores solo deben asegurarse de que esos juegos sean al menos tan divertidos como los que aman los jugadores en este momento, si no incluso mejores.

Este artículo no contiene consejos ni recomendaciones de inversión. Cada movimiento de inversión y comercio implica un riesgo, y los lectores deben realizar su propia investigación al tomar una decisión.

Los puntos de vista, pensamientos y opiniones expresados ​​aquí son solo del autor y no reflejan ni representan necesariamente los puntos de vista y opiniones de Cointelegraph.

Derek Lau es el director del juego de Guild of Guardians, un juego de rol para dispositivos móviles en el que los jugadores convierten su pasión por los juegos en NFT. El juego es publicado por Immutable y desarrollado por Stepico Games. Tiene experiencia en juegos, productos y startups, con una exposición prolongada y sostenida a NFT desde 2017.