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Este informe anual analiza los datos de cadenas cruzadas de la industria de la cadena de bloques para delinear las métricas y tendencias más importantes a partir de 2022 en GameFi.
Al observar el año pasado a través de la lente del análisis en cadena, podemos mapear la trayectoria de la industria de GameFi y tomar decisiones y análisis de inversión más inteligentes en 2023.
Según los números, 2022 fue un año catastrófico. Después de alcanzar máximos eufóricos, los inversores, los participantes de GameFi y los titulares de NFT vieron caer precipitadamente el valor de sus participaciones. Aquellos que tuvieron más mala suerte perdieron todos sus activos cuando quedaron atrapados en los colapsos de Terra, BlockFi, Celcius, FTX o uno de los otros proyectos más pequeños que fallaron o fueron pirateados.
Sin embargo, los estudios de juegos conocidos continuaron invirtiendo fuertemente en GameFi. Los analistas aún prevén que los juegos de blockchain, cuando se vuelvan más jugables, serán uno de los principales vehículos que impulsarán la adopción de criptografía convencional.
Pero hasta entonces, la mayoría de los proyectos de GameFi siguen fallando. Eso significa que los involucrados en la industria de la cadena de bloques deben mirar más allá de los titulares y documentos técnicos para determinar qué está sucediendo dentro de un protocolo y determinar su sostenibilidad.
¿Dónde entra el análisis en cadena?
Para jugadores e inversores minoristas: los juegos aún luchan por salir del ciclo de la espiral de la muerte, y la inversión en GameFi aún se parece a los esquemas Ponzi, donde el objetivo es ingresar temprano y luego salir antes de que el proyecto se caiga. Si juega un juego principalmente por diversión, debe tener mucho cuidado con las señales en la cadena que indican que se avecina una disminución.
Para desarrolladores: los desarrolladores deben seguir de cerca las tendencias entre cadenas, ya que su elección de plataforma de lanzamiento o expansión puede afectar significativamente el éxito de un proyecto. Las consideraciones incluyen el soporte del ecosistema, la base de usuarios y el rendimiento. Nuestra evaluación de los proyectos de GameFi considera estos factores.
Finalmente, si es un investigador de capital de riesgo o de medios de comunicación, su trabajo depende de generar información precisa sobre la industria de GameFi. Este informe analiza los datos subyacentes.
Responderá a tres preguntas:
¿Cuáles son los datos más críticos de 2022 y cómo afectan las perspectivas de la industria de GameFi? ¿Qué proyectos fueron los más importantes el año pasado y cómo afectaron a los juegos de cadena de bloques? ¿Qué redes están atrayendo el desarrollo de GameFi y por qué?
Resultados clave
Mercado general
La capitalización de mercado de los tokens de GameFi cae de $ 27 mil millones a principios de año a $ 3,3 mil millones al final. El volumen mensual de transacciones de GameFi disminuyó drásticamente, pasando de $ 3,1 mil millones en enero a $ 80 millones en diciembre, una caída del 97%. Las transacciones en juegos de blockchain se mantuvieron relativamente constantes, rebotando dentro de la banda de 130M a 185MBNB atrajo la mayor cantidad de nuevos proyectos en total, con 296Sin embargo, Polygon, Wax y Solana crecieron en mayor número relativo, duplicando y triplicando su número de proyectos en comparación con 2021
Financiamiento e Inversión
La financiación de GameFi aumentó un 83 % en comparación con 2021, con una inversión de $5400 millones en comparación con los $2900 millones. A pesar del mercado bajista, los estudios de renombre continuaron o comenzaron a aventurarse en GameFi. estudio detrás de Fortnite, recaudó $ 2 mil millones liderados por Sony para su proyecto de metaverso Animoca consolidó su posición como el líder más activo en GameFi, habiendo cerrado 61 rondas, más del doble que el siguiente inversionista más activo Animoca también recibió la segunda cantidad más alta de financiamiento después de Epic Games, con 434 millones de dólares
Usuarios de GameFi
En GameFi, más usuarios no se correlacionan con más volumen o más transacciones, lo que dificulta formar una imagen holística de la actividad en la cadena. Sin embargo, Wax tuvo el promedio más alto de usuarios activos diarios, seguido de Hive y BNBDdependiendo de su perspectiva, esto puede indican la fuerza de Alien Worlds y Splinterlands, o la prevalencia de bots en estos juegos. Entre las 5 principales cadenas de usuarios activos, Polygon tuvo el crecimiento más considerable, aumentando en un 381 %.
Resumen de proyectos
GMT tuvo el volumen promedio más alto de cualquier token de GameFi en 2022, con $ 541 M. Solana se convirtió en la cadena de referencia para los proyectos Move-to-Earn, con STEPN y WalkenFuera de los 5 juegos principales por volumen promedio de token de GameFi, MANA tuvo la mayor cantidad disminución significativa interanual, con -55,6 %. Splinterlands y Alien Worlds fueron los juegos más jugados en 2022, con un promedio de 383 000 y 228 000 usuarios activos, respectivamente. lanzado en 2022
Mercado general
El mercado en general fue sombrío en 2022. A juzgar por el precio de los tokens de GameFi o NFT, parecía que toda la industria se desangraba y, cuando no podía empeorar, se la llevaron detrás del cobertizo y la sacaron de su miseria.
Pero mirando más allá de los números más superficiales, hubo varias señales muy optimistas en la industria, a pesar de la pérdida de valor. Mientras que todo el desarrollo anterior a 2022 ocurrió en Ethereum, otros ecosistemas han atraído a los desarrolladores, creando más innovación.
La capitalización de mercado de los tokens de GameFi cayó un 87%
De $ 27 mil millones a principios de año a $ 3.3 mil millones al final, la capitalización de mercado se produjo cuando el precio de todas las criptomonedas alternativas se derrumbó en medio de condiciones macroeconómicas más estrictas. Quizás como un indicador optimista para el futuro, también fueron algunos de los activos más inflados durante la burbuja de 2021, lo que indica que los inversores ven los juegos de blockchain como una oportunidad de alto riesgo pero de crecimiento increíblemente alto.
El volumen mensual de transacciones de GameFi cayó un 97%
La caída en el volumen mensual fue quizás la estadística más alarmante del año pasado. Esta disminución hizo que el volumen pasara de $ 3.1B en enero a $ 80M en diciembre. Sin embargo, es crucial tener en cuenta que esto no refleja la actividad general. A medida que el precio de los tokens de GameFi cayó, también lo hizo la cantidad de volumen, que se calcula según la cantidad de valor en USD que se intercambia dentro de los protocolos.
El número de transacciones osciló entre 130M y 185M.
Si bien la cantidad de transacciones tuvo sus altibajos, fue relativamente constante, a diferencia de la fuerte disminución registrada por la métrica del volumen general. Esto significa que, incluso cuando los rendimientos disminuyeron, GameFi aún retuvo la mayor parte de su actividad. (O, posiblemente, sus bots).
GameFi Transactions by WeekBNB atrajo la mayor cantidad de nuevos proyectos en total, con 296
Con su facilidad de desarrollo y tarifas de red baratas, BNB atrajo muchos juegos ligeros y proyectos más pequeños. Pocos de estos títulos se convirtieron en éxitos, y BNB aún tiene que lanzar un juego de la magnitud de The Sandbox, Illuvium o Axie Infinity.
Número de protocolos GameFi de ChainPolygon, Wax y Solana aumentó su número de proyectos en 2x o más
Polygon duplicó su número de protocolos GameFi de 153 a 306. Wax creció un 158 % de 53 a 137 juegos. Solana tuvo solo 2 juegos en 2021 pero estalló en 2022 con 19 nuevos títulos
Financiamiento de GameFi en 2022
La financiación de GameFi aumentó un 83% en comparación con 2021
Se desembolsaron 5400 millones de dólares de inversión en el sector de GameFi en comparación con los 2900 millones de dólares de 2021. En 2021, los inversores institucionales aún se sentían desconcertados por la novedad de los llamados «juegos de cadena de bloques», como Axie Infinity, The Sandbox y Decentral, y llegaron a los titulares. por primera vez.
2022 fue el año en que la gente se dio cuenta de que GameFi podría convertirse en una fuerza genuinamente disruptiva si se utilizaran grandes cantidades de dinero de capital de riesgo para empoderar a los estudios de juegos tradicionales y a las empresas de blockchain establecidas para construir proyectos ambiciosos.
Cantidad de inversión de GameFi en 2021 y 2022Estudios de renombre invirtieron en GameFi
Algunos de los ejemplos más notables son Sony, Epic Games, Ubisoft y Nintendo.
Epic Games, el estudio detrás de Fortnite, recaudó $ 2 mil millones liderados por Sony para construir un metaverso. Los detalles aún son vagos a principios de 2023. Sin embargo, el plan incluye LEGO. Este fue, con mucho, el hito de recaudación de fondos más importante del año.
Cantidad de financiamiento del proyecto GameFi y tiempos de financiamiento en 2022 Animoca se convirtió en la institución más influyente en Gamefi
El estudio y el inversionista consolidaron su posición como el líder más activo en GameFi, habiendo cerrado 61 rondas, más del doble que el siguiente inversionista más activo. También fue el segundo mayor receptor de fondos después de Epic Games, con 434 millones de dólares.
Animoca es la compañía detrás de The Sandbox, Benji Bananas, Arc8 y Phantom Galaxies.
Número de proyectos de GameFi por inversor
Usuarios de GameFi en 2022
Wax tuvo el promedio más alto de usuarios activos diarios, seguido de Hive y BNB.
A lo largo de 2022, Splinterlands (el título principal de Hive) y Alien Worlds (de Wax) estuvieron codo a codo en cuanto a la cantidad de usuarios activos. Dependiendo de tu perspectiva, esto puede indicar la fuerza de Alien Worlds y Splinterlands o la prevalencia de los bots en estos juegos.
Promedio de usuarios activos diarios por cadena en 2022 en comparación con la tasa de crecimiento en 2011Polygon tuvo el crecimiento más considerable, aumentando un 381 % en usuarios activos entre las 5 cadenas principales
Polygon es un EVM L2 construido para escalar Ethereum. Aunque el proyecto se remonta a 2017 y su token, MATIC, se puso en marcha en 2019, la red tuvo su año de ruptura en 2022, mostrando un rendimiento amplio en DeFi, NFT y GameFi. Los juegos con el DAU mensual más promedio en 2022 en Polygon fueron Planet IX (70K) y Benji Bananas (25K).
Resumen de proyectos
GMT tuvo el volumen promedio más alto de cualquier token de GameFi en 2022, con $ 541 millones
STEPN fue el último gran éxito del mercado alcista y fue uno de los únicos títulos innovadores en llegar a los titulares, presentando un juego de «Move-to-Earn» basado en una aplicación móvil. Sin embargo, después de un mes de que sus zapatillas y tokens de activos NFT se inflaran hasta el cielo, el juego entró en la espiral de la muerte y los precios colapsaron. El juego sigue siendo el segundo más jugado en Solana.
Volumen medio de tokens de GameFi (2022 frente a 2021) Si bien Solana ha tenido dificultades tras el colapso de FTX, se ha convertido en la cadena de referencia para los proyectos Move-to-Earn
Además de STEPN, el título Walken de «Walk-to-Earn» también se basa en Solana.
Walken – usuarios
MANA tuvo el descenso interanual más significativo, con un -55,6 %, de los 5 tokens principales de GameFi
Esto refleja una pérdida de confianza en su juego, Decentraland. Decentraland fue uno de los 3 grandes títulos originales de GameFi y metaverso que obtuvo un amplio reconocimiento por el precio exorbitante de sus activos en el juego, además de The Sandbox y Axie Infinity.
Splinterlands y Alien Worlds tenían 383 000 y 228 000 usuarios activos promedio, respectivamente.
Fueron los juegos más jugados activamente en 2022. Como mencionamos anteriormente, tanto Splinterlands como Alien Worlds son juegos basados en cartas y texto sin mundo 3D, lo que los hace sorprendentemente primitivos para los líderes del mercado.
Estadísticas semanales/mensuales de GameFiNinguno de los tan esperados juegos de cadena de bloques AAA, por ejemplo, Illuvium y Phantom Galaxies, se lanzó en 2022
A principios de 2023, la versión beta de Illuvium ya se lanzó y se espera que una versión completa se lance al público a mediados de 2023.
Este artículo es un informe conjunto de Footprint Analytics
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