Fuente: Sony

¿Debería The Last of Us ser un juego independiente?

Esa es una pregunta que innumerables fanáticos han hecho desde su lanzamiento en 2013. Cuando tienes un final tan perfecto, es difícil regresar por temor a que una continuación lo arruine. ¿Un final ambiguo incluso necesita respuestas? Cuando los jugadores tienen sus propias teorías, no todos estarán satisfechos. The Last of Us Part II, por su mera existencia, iba a ser divisivo. Después de pasar más de 22 horas con él, puedo decir que la división ni siquiera comienza a describirlo.

A decir verdad, todavía estoy tratando de procesar todo lo que experimenté. Ha sido difícil componer mis pensamientos sobre el juego, pero espero hacerle justicia. Es algo en lo que pensaré durante mucho tiempo, y mi opinión sinceramente puede cambiar. Naughty Dog no rehuye los temas incómodos, y ciertas escenas pueden volverse pesadas.

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Si está buscando un mundo postapocalíptico bellamente diseñado, no hay nada mejor que esto. El juego es casi tan pulido como puede ser, y todo, desde la actuación hasta el diseño del nivel, es impresionante. Lo que va a dividir a los jugadores es la historia. Hay mucho que discutir, pero mantendremos esta revisión lo más libre de spoilers posible.

Venganza

El último de nosotros, parte II

Línea de fondo: The Last of Us Part II es un logro sobresaliente en la narración de historias con personajes creíbles y defectuosos, pero algunas de las decisiones narrativas seguramente serán divisivas. Aunque el viaje en sí es impactante y está bien elaborado con sorpresas en la tienda que no se sienten baratas, no puedo decir que será un final satisfactorio para todos.

El bueno

Personajes memorables y matizados
Responde preguntas persistentes del primer juego
Seattle es hermosa y la exploración es gratificante
Combate tenso y divertido
Imágenes asombrosas

El malo

Un par de momentos narrativos insatisfactorios
Caminar cerca del final se siente descuidado
Un par de problemas de rendimiento

Descargo de responsabilidad: esta revisión fue posible gracias a un código de revisión proporcionado por Sony Canada. La compañía no vio el contenido de la revisión antes de publicarla. Según el acuerdo de embargo, no puedo usar mis propias capturas de pantalla del juego. Solo los activos proporcionados por Sony se utilizan en esta revisión. Ningún doggo fue (voluntariamente) dañado durante mi juego.

El último legado de nosotros

The Last of Us es ampliamente considerado como uno de los mejores juegos jamás creados. Ambientada en una América postapocalíptica después de que un brote del virus Cordyceps devastó a la población y convirtió a los infectados en criaturas mutadas, la historia sigue a Joel y Ellie en todo el país mientras se dirigen desde Boston a Salt Lake City con la esperanza de desarrollarse una vacuna de la inmunidad de Ellie.

La relación de Joel y Ellie fue lo más destacado de la narrativa del juego. Después de perder a su hija al comienzo de la pandemia, pasó años apagando sus emociones y excluyendo a las personas de su vida. Una vez que pasa tiempo con Ellie, eso cambia. Él viene a verla como una hija y haría cualquier cosa para salvarla. Su relación es el núcleo de toda esta serie.

Al final del juego, cuando se da cuenta de que desarrollar una cura, una que potencialmente podría salvar millones, tendría un costo para la vida de Ellie, evita que suceda. La escena final nos deja en uno de los momentos más conmovedores en la narración de videojuegos, ya que Joel le miente a Ellie sobre la existencia de otros sobrevivientes inmunes, intentando calmar cualquier culpa que siente mientras mantiene oculta la verdad de sus acciones.

The Last of Us Part II Una historia de odio

Fuente: Sony

Categoría
GameNameXXX

Título
El último de nosotros, parte II

Desarrollador
Perro travieso

Editor
Sony Interactive Entertainment

Género
Acción Aventura

Versión de PlayStation
Playstation 4

Tamaño del juego
76.3GB

Tiempo de juego
22 horas

Jugadores
Un solo jugador

PlayStation ahora
No

Precio de lanzamiento
$ 60

Si el primer juego fue sobre el amor, la secuela es sobre el odio. Esa fue una de las primeras cosas que el director creativo Neil Druckmann dijo sobre The Last of Us Part II cuando se reveló en PlayStation Experience 2016. No solo se trata del odio de Ellie, sino también del nuestro. El estudio ha dicho en términos claros antes del lanzamiento que un evento traumático inicia el camino de venganza de Ellie. Cuando los jugadores experimenten lo que es este evento, creo que entenderán por qué Ellie hace lo que hace. Querrán venganza, y respuestas, igual.

Para aquellos que ya han visto spoilers, créanme cuando les digo que no tendrán idea de cómo se desarrollará esto. Vi uno de los (posiblemente) mayores spoilers del juego antes de tiempo, y la escena todavía me sorprendió. Hay un montón de sorpresas en la tienda, algunas de las cuales dejaron mi mandíbula abierta y lágrimas en mis ojos. Naughty Dog es un maestro de la mala dirección y está en su mejor momento durante los momentos de carácter íntimo. Eso sigue siendo cierto en The Last of Us Part II.

Fuente: Sony

Una escena que siempre recuerdo es un flashback entre Joel y Ellie años antes, sin ningún combate. Sentía que podía sentarme, disfrutar el paisaje y disfrutarlo sin preocuparme por nada. Era Joel haciendo algo especial para Ellie, y ella solo podía relajarse y ser una niña, algo que el mundo le robó. Naughty Dog sabe cuándo dar espacio a estas escenas y dejar que los personajes respiren.

Naughty Dog es un maestro de la mala dirección y está en su mejor momento durante los momentos de carácter íntimo.

Los momentos de recompensa que has estado esperando tampoco decepcionan. The Last of Us Part II responde preguntas persistentes del primer juego y nos da un cierre para algunos hilos de la historia. Es en gran medida la segunda mitad de una historia más grande y singular, tan divisiva como esa historia puede llegar a ser.

Hacia el final del juego, el ritmo se siente un poco descuidado. Hay una sección en particular que inicialmente pensé que era una secuencia de sueño porque se sentía muy fuera de lugar. Creo que The Last of Us Part II dura tal vez una hora o dos demasiado tiempo, y podría haber sido envuelto de una manera más satisfactoria.

The Last of Us Parte II Personajes matizados

Fuente: Sony

En primer lugar, tener a Ellie como personaje principal es un gran paso adelante para la industria de los juegos dada su género y sexualidad, y poner un énfasis tan fuerte en su relación con Dina aumenta el peso emocional. Los momentos de diálogo entre estos dos personajes se sienten especiales, incluso algo tan pequeño como bromas aleatorias fuera de las escenas. La diversidad se extiende por el resto del elenco, así como con otros personajes LGBTQ + y personas de color.

Naughty Dog hace un excelente trabajo al hacer que sus antagonistas sean comprensivos.

Por otro lado, Naughty Dog hace un excelente trabajo al hacer que sus antagonistas sean comprensivos. Esto va mucho más allá de que los enemigos griten los nombres de sus camaradas caídos. Como verás a lo largo del juego, Ellie y Abby, que juegan un papel central en el juego, son las dos caras de la misma moneda. Sus motivaciones son desgarradoramente similares.

Abby no es todo lo que parece estar en la superficie. Naughty Dog no ha detallado demasiado a su personaje por una buena razón, ya que hacerlo estropearía el juego.

Incluso cuando los juegos intentan pintar a sus antagonistas como comprensivos, generalmente caen de una manera u otra. Sin estropear demasiado, llegamos a ver el punto de vista de Abby con mayor claridad. Sus acciones tienen sentido dentro del contexto que se nos proporciona. Realmente sentí por ella. The Last of Us Part II logra esto con mayor efecto que cualquier otro juego que haya jugado. Esto es ayudado por las actuaciones, especialmente de Ashley Johnson (Ellie) y Laura Bailey (Abby).

Fuente: Sony

Entonces es sorprendentemente fácil ver el Frente de Liberación de Washington bajo una luz positiva, tal como ya lo puede hacer para el asentamiento de Jackson, e incluso los Serafitas (Cicatrices) en menor medida. Todos estos son grupos de personas que se han unido a medida que la sociedad colapsó. Tienen sus propios deseos, miedos y relaciones.

No puedes agrupar ninguna de estas facciones y etiquetarlas a todas como villanos malvados, incluso si sirven como antagonistas en la narrativa. Estas sociedades son complejas. Encontrarás notas y escucharás a los personajes hablar sobre cómo no están de acuerdo con algunas de las decisiones que toman sus líderes. Se trata de supervivencia.

Una cosa está clara después de jugar The Last of Us Part II: cualquiera de estos personajes habría tomado acciones similares entre sí si se invirtieran sus roles.

The Last of Us Part II El mundo más grande y brutal de Naughty Dog hasta ahora

Fuente: Sony

No llamaría a The Last of Us Part II open-world, pero es el entorno más abierto que Naughty Dog ha creado hasta la fecha, tanto en términos de tamaño real como de complejidad. La progresión es lineal a pesar del gran mundo, por ejemplo. Incluso sin waypoints de ningún tipo, es fácil saber a dónde ir. Simplemente sigue la progresión natural del entorno y no te perderás.

Las ruinas de Seattle están impecablemente diseñadas, desde los hoteles en ruinas y los barrios cubiertos de vegetación hasta las calles inundadas del centro de la ciudad. Cada apartamento y casa se siente único, no como los activos reutilizados de Naughty Dog. El estudio lo hizo para que los jugadores tengan una idea de la vida de los ocupantes anteriores. Esto solo se combina con notas personales que puedes encontrar esparcidas por aquellos que han muerto. Cuentan sus propias mini historias dentro del mundo más grande.

Las ruinas de Seattle están impecablemente diseñadas.

Incluso los aspectos más “gamificados” se sienten realistas. ¿Cuántas veces has estado jugando un videojuego en el que entras en una habitación e inmediatamente sabes que hay una pelea a punto de caer debido a los objetos colocados de forma visible para cubrirse? Nunca sentí eso aquí. Lógicamente, sé que el mundo fue diseñado con una portada como esta en mente, pero se siente natural dentro del contexto del juego. Por supuesto, hay un auto averiado en una calle abandonada para protegerse, por ejemplo.

Los elementos de combate y sigilo son similares a los que esperarías del primer juego. Si bien los botones dedicados de salto, esquivar y propenso brindan a los jugadores más opciones sobre cómo pueden abordar un escenario, aquí no se siente drásticamente diferente. Aún así, el combate es brutal y visceral. Puedes sentir el momento en que el cuchillo de Ellie se hunde en el cuello de alguien.

Fuente: Sony

Los árboles de habilidades y las actualizaciones de armas también son lo que esperarías. Puede desbloquear nuevos árboles de habilidades con manuales de capacitación y comprar habilidades con suplementos. Estos pueden variar desde la capacidad de crear un silenciador para su pistola hasta una velocidad de movimiento mejorada mientras está propenso. Las actualizaciones de armas en sí mismas son bastante simples, con cosas como la estabilidad, la capacidad y el daño que se pueden mejorar.

Las mejoras y los árboles de habilidades se sienten como una progresión natural de lo que vimos en el primer juego, pero se ampliaron para incluir nuevas opciones de fabricación (hola, flechas explosivas) y habilidades. El primer juego fue bastante limitado en sus ofertas con elementos como la velocidad de fabricación y el dominio del arma. Aquí no hay nada que cambie el juego, pero me gusta una variedad más amplia de opciones que se adaptan a diferentes estilos de juego. Por otro lado, significaba que un par de manuales de entrenamiento que encontré eran inútiles porque no me importaba comprar ninguna de las habilidades que desbloquearon.

Los infectados son lo suficientemente temibles y letales.

Naughty Dog se burló de más tipos de nuevos infectados que los que se revelaron anteriormente, y hay exactamente un enemigo que encontrarás que cumple con los requisitos. Esta pelea contra el jefe me llevó varias bombas de tubo, un rifle automático, una escopeta y un lanzallamas para vencerlo. Es el enemigo más formidable de The Last of Us Part II por una milla, y el diseño es lo suficientemente grotesco para un infectado que ha estado mutando a lo largo de los años.

El resto de los infectados, incluido el recién introducido Shambler, son lo suficientemente temibles y letales. Es posible que no puedan dispararle armas desde lejos, pero encontré que las situaciones de sigilo y combate con los infectados son mucho más intensas que otros enemigos humanos. Los enemigos humanos corren para cubrirse y elaborar estrategias. Los infectados tienen un objetivo resuelto para destrozarte. Te abarrotan y te abruman hasta el punto de que no puedes golpearlos con armas cuerpo a cuerpo y esperar lo mejor.

The Last of Us Part II ¿Es este el juego que necesitamos ahora?

Fuente: Sony

Los medios no se crean en el vacío. Naughty Dog seguramente no podría haber predicho cómo sería el mundo cuando se lanzó The Last of Us Part II, pero aún es justo cuestionar si este es el tipo de juego que necesitamos en este momento. Lo que dice sobre nosotros como personas y como sociedad puede interpretarse de múltiples maneras. En esencia, dice que todos somos imperfectos y capaces de emociones fuertes, ya sea amor intenso u odio intenso. Estas cosas van de la mano y están inextricablemente unidas entre sí.

La violencia y la brutalidad en The Last of Us Part II son muchas.

Hay un mensaje sobre la violencia y hasta dónde llegarán las personas para promulgar justicia. ¿Pero quién decide quién tiene razón? Esa es una pregunta que parece hacer el juego, pero no estoy seguro de que responda de manera significativa. En lugar de adoptar una postura de una forma u otra, el jugador debe interpretarla. La violencia y la brutalidad en The Last of Us Part II son muchas. No iría tan lejos como para decir gratuito, pero definitivamente incómodo.

Puedo apreciar la disposición de Naughty Dog para mostrarnos “ambos lados” de una situación, por así decirlo, pero no creo que ese sea el mensaje que necesitamos estar viendo en este momento cuando la policía está asesinando impunemente a personas negras inocentes en las calles. El presidente de los Estados Unidos llama a los supremacistas blancos “gente muy buena”.

Justo cuando Death Stranding se lanzó unos meses antes de tiempo para ser realmente relevante, me pregunto si esto se lanzó demasiado tarde.

Al mismo tiempo, este juego nunca tuvo la intención de ser reconfortante. Además, a pesar de toda su brutalidad impenitente, también hay momentos de hermoso optimismo. Ellie y Dina en un momento imaginan cómo sería su vida en el futuro si alguna vez llegaran a establecerse. Un personaje deliberadamente baja su arma contra un enemigo indefenso porque ven cuán insensata es la violencia. Estos momentos tranquilos e introspectivos son lo que mejor hace Naughty Dog.

The Last of Us Parte II Rendimiento y gráficos

Fuente: Sony

Los juegos de Sony hacen hiperrealismo como ningún otro. Especialmente en las escenas, el nivel de detalle es asombroso. Puedes ver las pecas en la cara de Ellie y las venas en los brazos de Joel. Las capturas de pantalla casi parecen fotografías reales. Si vienes por los gráficos, no te decepcionará a ese respecto.

El rendimiento es igualmente bueno, pero tiene algunos problemas. En un momento en The Last of Us Part II, el juego se estrelló en la pantalla de inicio de mi PlayStation después de experimentar un error. También hubo un puñado de veces en que la geometría del modelo de personaje de Ellie se estiraba, y una vez su brazo izquierdo estaba a un lado como la mitad de una pose en T. Una escena no solucionó esto, así que terminé necesitando abandonar el juego y volver a cargarlo. Un parche del primer día debería solucionar esto.

En cuanto a la velocidad de fotogramas, todo es bastante consistente. Nunca tuve problemas con él y no encontré ningún retraso o fallas graves.

The Last of Us Parte II Pensamientos finales

Fuente: Sony

No puedo decir que The Last of Us Part II es mejor que su predecesor. Podría sentirme cómodo diciendo que es igual de bueno en sí mismo, de diferentes maneras. Ciertamente va a ser divisivo, pero no creo que a Naughty Dog le importe eso. Como dice un personaje, si tuvieran la oportunidad de volver a hacerlo de la misma manera, lo harían.

Al igual que los personajes que Naughty Dog elabora tan finamente, The Last of Us Part II es matizado, complejo, desordenado y hermoso. No es perfecto, pero nada lo es. Sobre todo, es humano.

4.5 4.5
de 5

Salvo un par de problemas técnicos, disfruté mucho mi tiempo con The Last of Us Part II. Fue agotador mental y emocional a veces, pero no lo haría de otra manera. Desde Jackson, Wyoming hasta Seattle, Washington y más allá, te embarcarás en un viaje que no se olvidará pronto.

Venganza

El último de nosotros, parte II

La historia de Ellie y Joel llega a su fin

The Last of Us Part II es un logro sobresaliente en la narración de historias con personajes creíbles y defectuosos, pero algunas de las decisiones narrativas seguramente serán divisivas. Aunque el viaje en sí es impactante y está bien elaborado con sorpresas en la tienda que no se sienten baratas, no puedo decir que será un final satisfactorio para todos.

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