Sony reveló el diseño de la PS5 el jueves, pero no habló sobre el precio o la fecha de lanzamiento ni nos mostró cómo funcionará realmente la consola cuando la encendemos.
Antes del evento Future of Gaming, Sony dejó en claro que esta sería una de varias actualizaciones de PS5 antes del lanzamiento de la consola en esta temporada navideña.
Si los pedidos anticipados se abrirán pronto, Sony necesita contarnos más sobre la PS5.

Sony finalmente les dio a los fanáticos lo que querían durante el evento Future of Gaming del jueves por la tarde, mostrando el juego de docenas de juegos que llegarán a PlayStation 5 en los próximos años. Era justo lo que Sony necesitaba hacer para atraer la atención de nuevo en su dirección después de que Microsoft dominara los titulares durante los primeros meses de 2020, pero a pesar de lo emocionante que fue la presentación, no fue exactamente un desglose completo.

Sí, nos presentaron el diseño de PS5 (y la edición digital de PS5), pero todavía hay un montón que no sabemos acerca de la consola de próxima generación que saldrá este otoño. A continuación, enumeramos los cinco detalles más importantes sobre la PS5 que Sony aún no ha revelado, y de los que esperamos saber más en las próximas semanas.

1. Precio

El detalle más importante sobre la PS5, sin duda, es cuánto cuesta. La PS4 se escapó con la generación anterior por varias razones, pero el precio de $ 399 en comparación con el precio de lanzamiento de $ 499 de la Xbox One estaba en la parte superior de la lista. Los informes sugieren que Sony tendrá dificultades para mantener el precio por debajo de $ 499 esta vez debido a los costos de fabricación, pero es difícil imaginar que Sony vuelva a cometer el error que cometió con la PS3. Como mínimo, la edición digital debería ser al menos $ 50 más barata que la PS5 con una unidad de disco.

2. Fecha de lanzamiento

Sony se abstuvo de ser más específico que “vacaciones 2020” cuando hace referencia al momento de lanzamiento de la PS5, pero mirando hacia atrás, la PS4 se lanzó el 15 de noviembre de 2013, mientras que la PS3 se lanzó el 17 de noviembre de 2006. Si Sony sigue la misma fórmula en 2020, la PS5 hará su debut el 20 de noviembre de 2020.

3. Compatibilidad con versiones anteriores

Esto ha sido objeto de controversia desde antes de que se revelara la PS5. Microsoft hizo de los juegos antiguos en su última consola una prioridad máxima a la mitad del ciclo de vida de la Xbox One, mientras que Sony no priorizó la compatibilidad con versiones anteriores durante la mayor parte de los últimos siete años. El enfoque de Microsoft para la compatibilidad con versiones anteriores en la Xbox Series X suena aún más impresionante, pero Sony no ha explicado adecuadamente cómo jugaremos juegos antiguos de PS4 en PS5, cuántos juegos serán compatibles en el lanzamiento y si habrá o no alguna forma para jugar juegos de PS1, PS2 o PS3. Todo lo que sabemos con certeza es que un montón de los 100 juegos de PS4 más jugados se podrán jugar en PS5.

4. Lanzamiento de alineación

Como fanático de los juegos, me impresionó la presentación de Sony el jueves. Muchos de los títulos habían sido rumoreados durante meses, pero verlos en acción fue una alegría, especialmente Horizon Forbidden West, Ratchet & Clank: Rift Apart y la nueva versión de Demon’s Souls. Pero pocos o ninguno de los juegos que Sony mostró esta semana estarán disponibles el primer día, o incluso el primer año. En términos de juegos exclusivos de próxima generación, sabemos que Spider-Man: Miles Morales de Marvel llegará a PS5 esta temporada de fiestas, pero eso es todo. Otra razón más por la que la compatibilidad con versiones anteriores es tan importante.

5. UI y UX

Finalmente, si bien obtuvimos una breve visión de lo que parecía ser la pantalla de inicio de PS5, todavía no sabemos cómo funciona realmente la consola o cómo se ve después de encenderla. La interfaz de usuario de PS4 era útil, pero no especialmente interesante, y la PlayStation Store es muy difícil de usar. Hay una razón por la que esto está al final de la lista, pero espero que el equipo pueda hacer algunas actualizaciones importantes a la UI y UX esta generación.

Jacob comenzó a cubrir los videojuegos y la tecnología en la universidad como un pasatiempo, pero rápidamente se hizo evidente para él que eso era lo que quería hacer para ganarse la vida. Actualmente reside en Nueva York escribiendo para .. Su trabajo publicado anteriormente se puede encontrar en TechHive, VentureBeat y Game Rant.