El estudio 343 Industries de Microsoft ha dicho que el próximo Halo Infinite saldrá en “otoño de 2021”. Eso es otoño para el resto del mundo.

En una publicación en Halo Waypoint, el líder del proyecto de la campaña del juego, Joseph Staten (en la foto), dijo que el título se lanzaría el próximo año. Este aumento se debe a los cambios que el desarrollador sintió que necesitaba hacer en Halo Infinite luego de una revelación del juego en julio que no logró impresionar a los fanáticos. El título estaba inicialmente programado para lanzarse junto con las nuevas consolas Xbox Series X y Series S de Microsoft el mes pasado, pero se retrasó hasta 2021.

“Soy afortunado de haber trabajado con equipos increíblemente talentosos durante toda mi carrera”, escribió Staten.

“El equipo Infinite no es una excepción. La gente de aquí no solo entiende Halo, les encanta la jugabilidad, los personajes y la comunidad principales, todo lo que hace a Halo, Halo, tanto como a mí. Y, como yo, también sienten un profunda responsabilidad de servir.

“No estamos haciendo este juego para nosotros. Lo estamos haciendo para ti. Comenzando con esta actualización, compartiremos más sobre lo que estamos haciendo y, lo más importante, por qué lo estamos haciendo. Así que aquí hay algunas cosas que me gustaría compartir:

“Mi primera semana en el trabajo, jugué toda la campaña de Infinite. Dos veces. En una palabra, quedé atónito, de la mejor manera posible, por lo que había hecho el equipo. Infinite es, con mucho, el más expansivo y vertical El mundo de Halo, nunca. ¿Por qué el equipo hizo esto? Porque entienden que la maravilla y la libertad son la clave de la experiencia de Halo.

“Podía sentir el clásico Halo ’30 segundos de diversión ‘latiendo en el corazón del mundo de Infinite. Pero nunca me había sentido más poderoso, más móvil, más al mando de un rico conjunto de opciones tácticas. Este era el Halo que imaginamos antes en 2000, finalmente cobraron vida, después de 20 años de innovación técnica y creativa “.

Staten se unió a Halo Infinite en agosto, y el director del juego, Chris Lee, abandonó el proyecto en octubre.