La empresa polaca de juegos CD Projekt podría enfrentarse a acciones legales de sus inversores por el lanzamiento de Cyberpunk 2077.

Según lo informado por The New York Times, y descubierto por VGC, el abogado con sede en Varsovia Mikołaj Orzechowski está construyendo una demanda colectiva contra el estudio, específicamente por supuesta “tergiversación para obtener beneficios financieros”, según la traducción de Google.

En otras palabras, el abogado, que también es inversor de CD Projekt, afirma que la empresa mintió sobre Cyberpunk 2077 para ganarse la confianza de los inversores.

Esto sigue al lanzamiento del juego el 10 de diciembre, tras lo cual se supo que las versiones del juego para PS4 y Xbox One estaban muy por debajo de la calidad que la gente esperaba de ellos. Cyberpunk 2077 fue retirado de PlayStation Store a fines de la semana pasada, y el precio de las acciones de CD Projekt abrió un 15 por ciento más bajo que el cierre la noche anterior. A principios de año, la compañía tenía un valor de 8.130 millones de dólares y desde entonces ha perdido alrededor de 1.000 millones de dólares en valoración.

Bloomberg también ha informado que el personal está furioso con la gerencia tanto por la forma en que han sido tratados como por el daño que el fallido lanzamiento de Cyberpunk 2077 ha causado a la reputación de la compañía.

Antes del lanzamiento, los periodistas advirtieron que el juego también podría desencadenar ataques epilépticos. CD Projekt ha agregado una advertencia al juego además de modificar las partes del juego que podrían causar esta reacción.

Eso sin discutir los informes que surgieron sobre las condiciones de trabajo en el proyecto. Aunque CD Projekt prometió que terminaría Cyberpunk 2077 sin una crisis “obligatoria”, el estudio … ordenó semanas laborales de seis días en septiembre. En declaraciones a los inversores, el consejero delegado adjunto Adam Kiciński dijo que la crisis “no era tan mala” en el proyecto, un comentario por el que se disculpó con el personal por el día siguiente.

El lanzamiento del juego el 10 de diciembre se produjo después de tres retrasos. Antes del lanzamiento, Cyberpunk 2077 se pre-ordenó ocho millones de veces, generando alrededor de $ 500 millones en ingresos, suficiente para cubrir los costos de desarrollo y marketing. El título también atrajo a un millón de usuarios simultáneos en Steam pocas horas después del lanzamiento.