La plataforma de comunicación Discord ha asegurado $ 100 millones en fondos para ayudarlo a expandirse más allá de la audiencia de juegos.

En una publicación de blog, la compañía dijo que quería que su servicio fuera útil para algo más que solo jugar juegos. Forbes informa que esta ronda de inversión valoró a la compañía en $ 3.5 mil millones.

Desde que Discord se lanzó en 2015, la compañía se ha centrado en esta audiencia. En declaraciones a PCGamesInsider.biz en GDC 2018, el CEO Jason Citron (en la foto) dijo que la audiencia de los juegos era para quién estaba diseñando Discord cuando se le preguntó si el hecho de que tiene muchas características muy ‘gamey’ que podrían desanimar a una corriente principal audiencia.

Desde 2015, Discord informa que tiene más de 100 millones de usuarios activos mensuales. En el último recuento oficial, en mayo de 2019, la compañía contaba con 250 millones de usuarios.

“Al preguntarle qué quiere que sea Discord, escuchamos que quiere que Discord sea más acogedor, más inclusivo y más confiable para que más tipos de comunidades puedan encontrar un hogar aquí”, escribió Citron.

“Muchos de ustedes nos dijeron que el error más grande que escuchan sobre Discord es que es ‘solo para juegos’, pero sienten que Discord es para ‘literalmente todos’ y ‘para cualquiera a quien le guste hablar’.

“Como has usado Discord para más y más que jugar juegos, nuestra marca no siguió el ritmo, y la forma en que hablamos de nosotros mismos envió una señal equivocada al mundo, lo que dificulta que traigas a tu comunidad en Discord Y sabemos que las primeras interacciones que alguien tiene con nuestro servicio podrían ser intimidantes porque Discord es complejo con muchas características.

“Hoy, estamos invitando al mundo a revelar en lo que hemos estado trabajando, todo diseñado para que sea más fácil invitar a sus comunidades y amigos a su hogar Discord. Y esto es solo el comienzo”.

Este es el último cambio de enfoque para Discord. En 2018, la empresa se movió para convertirse en una ventanilla única para las necesidades de juegos de las personas, lanzando una tienda donde los desarrolladores podían vender sus productos. Esto se archivó en silencio en marzo de 2019, con estudios capaces de vender juegos directamente a sus consumidores a través de servidores oficiales.