El gigante editorial Electronic Arts se enfrenta a otra demanda colectiva por el uso de cajas de botín en sus videojuegos.

Según lo informado por GamesIndustry.biz, la demanda se ha presentado ante el Tribunal de Distrito de los EE. UU. Del Norte de California, y los demandantes Jason Zajonc, Danyael Williams y Pranko Lozano acusan a EA de usar la mecánica para mantener a los jugadores cerca.

Alegaron que el ajuste dinámico de dificultad patentado de Electronic Arts, que utiliza IA para ajustar la dificultad para mantener a los jugadores comprometidos, obliga a las personas a gastar más dinero en cajas de botín.

“El uso no revelado de los mecanismos de ajuste de dificultad de EA priva a los jugadores que compran paquetes de jugador del beneficio de sus ofertas debido a los mecanismos de ajuste de dificultad de EA, en lugar de solo la clasificación establecida de los jugadores de Ultimate Team de los jugadores y la habilidad relativa de los jugadores, dicta o en influye menos en el resultado del partido “, se lee en la demanda.

“Este es un ciclo que se perpetúa a sí mismo que beneficia a EA en detrimento de los jugadores de EA Sports, ya que los mecanismos de ajuste de la dificultad hacen que los jugadores crean que sus equipos son menos hábiles de lo que realmente son, lo que los lleva a comprar paquetes de jugador adicionales con la esperanza de recibir mejores jugadores y ser más competitivo “.

En un comunicado, EA dijo que los reclamos de la demanda son “infundados y tergiversan nuestros juegos”.

En el pasado, EA negó haber utilizado el sistema Mecanismos de ajuste de dificultad en sus juegos.

El gigante editorial se enfrenta actualmente a otras dos demandas colectivas por cajas de botín en sus videojuegos. En agosto, se presentó una demanda contra EA en el Tribunal de Distrito del Norte de California del Norte por cajas de botín de Ultimate Team, mientras que el mes pasado se presentó otro caso contra la empresa en Canadá.