El desarrollador de juegos Bossa Studios, con sede en Londres, está recortando parte de su personal debido a problemas internos.

Como informó Eurogamer, inicialmente había 13 puestos en la tabla de cortar, pero ahora son 10 puestos de trabajo. En total, la firma emplea a 85 personas.

El cofundador de Bossa, Henrique Olifiers, ha dicho que estos despidos se deben a la nueva dirección que está tomando la compañía y ha refutado los informes de que tienen que ver con el desempeño comercial de Surgeon Simulator 2. El juego fue lanzado como una exclusiva de Epic Games Store en August y no logró capturar el mismo nivel de emoción que el original de 2013 en Steam. Esto podría deberse, en parte, a cambios en el mercado de los juegos.

“La otra cosa sobre el cambio fundamental es que no todos están de acuerdo con él, y está bien, el mundo sería un lugar mucho más aburrido si todos estuviéramos de acuerdo en todo”, dijo Bossa en un comunicado.

“Un pequeño número de personas está descontento con estos cambios y, por muy desafortunado que sea, es poco lo que podemos hacer aparte de ser sinceros acerca de nuestros motivos y apoyarlos tanto como sea posible. Tienen derecho a sentirse como se sienten estas decisiones, si es así, lo han decidido y nos critican por ello. Así es como funcionan las cosas “.

Los desarrolladores de Bossa trabajaron durante dos o tres meses antes del lanzamiento de Surgeon Simulator, y Olifiers dijo que el equipo de control de calidad se vio muy afectado por esto. El cofundador del estudio dijo que al personal se le pagó horas extras o se le dio tiempo libre en su lugar, pero aceptó que Bossa debería haber sido más cuidadoso con el desarrollo. Parte de este problema fue el personal que trabajaba de forma remota debido a la pandemia del coronavirus COVID-19.

“Gran parte de nuestra cultura depende del hecho de que todos trabajamos en el mismo lugar”, dijo Olifiers.

“Solíamos caminar, hablar entre nosotros, sabemos lo que está pasando. Desde que fuimos remotos, todo se volvió mucho más complicado. Pero no es una política. No nos gusta el crunch. No nos gustan las largas horas. No le pedimos a la gente que lo haga, pero puede suceder hasta el lanzamiento.

“No siempre lo hacemos bien. Lo que pasa es que intentamos mucho para hacer todo lo posible. No quiero que la gente comprometa su trabajo, su vida y su vida personal. Por eso, hacemos tanto como nosotros puede que la gente lo entienda y lo preserve “.