Han pasado más de 18 meses desde que la veterana de BioWare, Aaryn Flynn, se unió a la firma de tecnología de juegos en la nube Improbable para dirigir su nuevo estudio Edmonton.

Como desarrollador independiente, no será una sorpresa que el estudio esté haciendo algo que muestre la tecnología en la nube SpatialOS de Improbable. Y dada la herencia de Flynn trabajando en el estudio detrás de Mass Effect y Dragon Age, no te sorprenderá saber que el estudio Edmonton está trabajando en un nuevo título de RPG en línea.

Desde la última vez que nos encontramos con el hombre para ver cuál era el plan para este nuevo atuendo canadiense, el equipo ha estado trabajando arduamente para construir un juego y un estudio.

“Nos hemos centrado en la creación de prototipos y en la creación de la experiencia de juego de rol en línea que deseamos. Hemos estado contratando mucho y ahora tenemos más de 100 personas que contribuyen al proyecto en general”, dice Flynn.

“Muchos de ellos están ubicados en Edmonton, pero algunos de ellos también son remotos. Ha sido genial trabajar con el equipo de Londres para ayudar a comprender la tecnología SpatialOS y asegurarnos de que funcione bien para el tipo de experiencia que queremos”.

Muchas de las personas que trabajan en el estudio de Edmonton son compañeros veteranos de BioWare y están aportando su experiencia de los días de Mass Effect y Dragon Age a este nuevo proyecto. Pero no solo están interesados ​​en hacer un juego.

“Estamos construyendo una nueva IP para acompañar el juego. Así que eso es mucho trabajo”, dice Flynn.

“Muchos de nosotros trabajamos en proyectos como Dragon Age y Mass Effect. Tomamos algunas lecciones de esa experiencia y las aplicamos a este juego. En general, tiene muchas actividades diversas que se unen para crear una gran experiencia para los jugadores “.

Flynn continúa: “Tenemos un alto grado de confianza en lo que queremos construir. Ahora se trata de pasar a hacer activos y descubrir la tecnología necesaria para lograrlo”.

Creo que el trabajo remoto podría convertirse en parte de nuestro estudio. Hemos aprendido mucho a través de este proceso.

El nuevo juego se está desarrollando con la tecnología SpatialOS de Improbable. Mostrará lo que esto puede hacer, pero el estudio quiere asegurarse de que no sea solo una demostración tecnológica.

“La promesa de SpatialOS siempre ha sido la persistencia, la simulación y la escala”, dice Flynn.

“El desafío para nosotros como desarrolladores es descubrir qué podemos hacer con ellos. ¿Qué les permiten hacer a los jugadores? El juego de roles, como género o aspecto fundamental del juego, es una gran lente para ver esas cosas y descubrir lo que podemos hacer.

“Entonces, ¿cómo mejora el juego de roles con persistencia? ¿Cómo mejora el juego de roles la simulación? ¿Cómo mejora el juego de roles con la escala? Esas son las cosas en las que nos desafiamos todos los días a medida que desarrollamos el juego”.

Desde enero, el coronavirus ha causado estragos en todo el trabajo. La industria de los juegos se encuentra entre las áreas afectadas, con la gran mayoría de los eventos cancelados y las empresas teniendo que pasar a trabajar a distancia. Esto también es cierto para Improbable Edmonton, con Flynn admitiendo que hubo un poco de curva de aprendizaje en esto.

“Ciertamente fue un poco revuelto reaccionar a eso y mudarse a todos los que trabajan en casa”, admite Flynn. “Pero a la gente en general le está yendo muy bien en el medio ambiente. La gente aprecia algunos de sus beneficios”.

“También hay otros factores complicantes. Algunas personas tienen a sus hijos en casa también porque las escuelas están cerradas, lo cual es difícil. Pero, el progreso general continúa. Seguimos muy comprometidos a garantizar que podamos lanzar este juego en un plazo razonable”.

A pesar de los dolores de dentición involucrados en el cambio al trabajo remoto, Flynn dice que puede ver los beneficios. De hecho, su estudio podría permitir trabajar desde casa como un elemento permanente.

“No puedo hablar de todo Improbable, pero creo que el trabajo remoto podría convertirse en parte de nuestro estudio. Hemos aprendido mucho a través del proceso”, dice Flynn.

“Antes era escéptico o vacilante para trabajar desde casa, pero ahora ahora lo acepto y lo aprecio bastante. Definitivamente he cambiado mi perspectiva al respecto, por lo que estaría muy dispuesto a seguir aceptando eso. entorno y esas posibilidades, incluso si todos volvemos al trabajo y estamos sanos y seguros “.

Hay un desafío particular que todos los estudios enfrentan cuando están en la oficina, sin importar que todo el personal esté en casa debido a una pandemia. La moral del equipo es crucial para mantener a todos motivados y positivos. Para Improbable Edmonton, el juego ha sido un medio para mantener unido al equipo.

“Tratamos de comunicarnos mucho. Jugamos mucho nuestro juego juntos, lo cual es bueno”, explica Flynn.

“Jugamos el juego todos los días, y ese ha sido un buen marco común dentro del cual conectarnos y hablar de cosas como un juego de rol en línea con la intención de tener muchos jugadores”.

“Podemos acomodar cómodamente a todo el estudio en nuestro juego. Esa es una manera segura y agradable de interactuar entre nosotros y tener conversaciones de calidad”.

Tenemos un alto grado de confianza en lo que queremos construir

Durante el próximo año, el estudio continuará trabajando en su proyecto. Si bien no hay un marco de tiempo conocido para cuando el juego saldrá al mercado, Flynn y su equipo se dedican a crear una gran experiencia para sus jugadores.

“Queremos continuar haciendo crecer nuestra experiencia y enriquecerla y luego continuar evaluándola y ver qué estamos listos para llevar esto al mercado. No sé cuándo lo vamos a sacar al mercado exactamente, ” él dice

“El objetivo es crear una experiencia digna de exponerla, permitiendo que los jugadores participen en ella y obtengan sus comentarios. De esa manera podemos entender lo que quieren y lo que les gustaría ver mejorar”.