El desarrollador de Among Us Innersloth ha explicado por qué las actualizaciones para el gran éxito multijugador han tardado en llegar.

En una publicación en Itch.io, la directora de la comunidad, Victoria Tran, escribió que el éxito del juego tomó al estudio por sorpresa y que la compañía tardó en adaptarse a las crecientes demandas que se les exigían.

Among Us debutó en 2018 para PC y dispositivos móviles con un éxito limitado. En 2020, el juego experimentó una explosión en popularidad, con Innersloth buscando introducir una nueva infraestructura como un sistema de cuentas para administrar la comunidad del juego y ayudar a combatir las trampas en Among Us. Innersloth dijo que esta nueva adición estaba programada para lanzarse en diciembre del año pasado, una fecha límite que ahora se ha incumplido.

Para trabajar en este nuevo contenido, el estudio también ha contratado a varias personas, incluido Tran.

“Among Us ganó una tracción increíble bastante tarde en 2020 que no esperábamos, y eso significó MUCHOS cambios para nosotros”, escribió Tran.

“No sumergirnos en demasiadas cosas organizativas, pero no solo tuvimos que volver a trabajar en Among Us después de pensar que estaba hecho, sino que también necesitábamos prepararnos de manera más sostenible para trabajar en el juego. Tuvimos que gastar 2 meses simplemente reestructurando, descubriendo nuevos procesos y consiguiendo socios externos que nos ayuden a gestionar a bordo. Originalmente eran solo tres amigos trabajando juntos (y ahora estoy aquí para hacer cuatro, hola), pero si queríamos que esto funcionara a largo plazo y contratar, necesitábamos simplificar las cosas. Todo es trabajo detrás de escena, y si bien significó un tiempo fuera del juego, nos facilitará el desarrollo actual y futuro del juego. Sin mencionar los plataformas (como Nintendo Switch y Xbox) significa más soporte, certificaciones para pasar y todo eso. Contamos con la ayuda de nuestros socios de portabilidad para eso, pero aún significa que debemos asegurarnos de que las cosas futuras que hacemos sean compatibles con esas plataformas. un montón de otras cosas fuera de nuestro control cuestiones legales, reuniones, planificación), por lo que a veces estas cosas también llevan más tiempo “.

Among Us fue uno de los juegos más taquilleros en Steam el año pasado. Innersloth canceló el trabajo en una secuela de su gran éxito para trabajar en la mejora del título original.