En otra señal positiva sobre el rendimiento del servicio de transmisión Stadia de Google, el gigante de las búsquedas ahora está regalando paquetes de Premiere Edition a las personas que se suscriben a YouTube Premium.

Según RandomNoobYT en Twitter, las personas que estaban pagando por el nivel de pago del servicio de video de Google a partir del 6 de noviembre son elegibles para recibir su paquete gratuito Stadia Premiere Edition. Anteriormente, costaba 129 dólares y venía con el controlador Stadia, un dongle Chromecast Ultra para televisores y tres meses de Stadia Pro. En junio, Google redujo el precio a $ 99, y los usuarios ahora solo reciben un mes de Stadia Pro gratis.

Por el momento, los usuarios de Estados Unidos, Reino Unido y Canadá pueden reclamar esta recompensa, según lo informado por 9to5Google.com.

Google Stadia se lanzó en noviembre de 2019 con un lanzamiento bastante desconcertante. Al servicio de transmisión le faltaban una serie de funciones en el lanzamiento que se habían anunciado anteriormente, mientras que la lista de juegos disponibles desde el primer día era muy baja. Ah, y los usuarios se quejaron de que Stadia causaba que los Chromecasts se sobrecalienten.

Todo esto dejó a muchos de nosotros preguntándonos qué demonios estaba pasando con Stadia.

Google adquirió Typhoon Studios en diciembre del año pasado para unirse a su primera línea de Stadia Games and Entertainment, luego de que Jade Raymond estableciera un estudio en Montreal.

En abril de este año, Stadia GM y VP Phil Harrison dijeron que las personas podían jugar su nivel Pro de su servicio de forma gratuita durante dos meses, y el equipo se desharía de la marca Stadia Base que había anunciado anteriormente para su nivel gratuito.

No hemos tenido una sola palabra de Google sobre cómo se ha desempeñado Stadia hasta ahora. El servicio, o el negocio de juegos de la compañía, no se ha mencionado ni una vez en informes financieros o llamadas con inversionistas de la empresa matriz Alphabet.

La evidencia anecdótica no parece sugerir que haya sido un gran éxito. Por ejemplo, a principios de 2020, parecía que el Destiny 2 de Bungie había perdido más de la mitad de su base de jugadores activos en la plataforma.