El director de Bethesda Game Studios, Todd Howard, ha dicho que los desarrolladores y editores no deberían hacer sus proyectos más grandes por el gusto de hacerlo.

En declaraciones a The Guardian, el veterinario de la industria dijo que le gustaría ver más profundidad impulsada por los sistemas en los videojuegos, en lugar de simplemente hacer mundos más grandes porque pueden.

Esto se produce a raíz del lanzamiento de las nuevas consolas PlayStation 5 y Xbox Series X y Series S. Por lo general, una nueva ola de hardware más potente tiende a resultar en empresas que persiguen proyectos “más grandes y mejores” que a veces fallan.

“Pasemos a los próximos cinco a 10 años de juegos; para mí, se trata más de acceso que de ciclos de reloj”, dijo Howard.

“Justo el tiempo que se necesita para girar [a console] Encender y cargar algunos de estos juegos es una barrera: es hora de que no disfrutes estar en ese mundo … El tipo de juegos que creamos son aquellos en los que la gente se sentará y jugará durante horas seguidas. Si puede acceder a un juego más fácilmente, y sin importar en qué dispositivo esté o dónde se encuentre, creo que de eso se tratan los próximos cinco a 10 años en los juegos.

“Me gustaría ver más reactividad [in game worlds], más sistemas chocando entre sí con los que los jugadores pueden expresarse. Creo que perseguir la escala por la escala no siempre es el mejor objetivo “.

En septiembre, Microsoft dijo que tenía la intención de comprar la empresa matriz de Bethesda, ZeniMax Media, por 7.500 millones de dólares. Esta es la segunda adquisición de juegos más grande de la historia.