24 de agosto de 2020-11: 45 am

Una nueva investigación sugiere que en los próximos tres años, Microsoft Flight Simulator ayudará a cambiar el gasto de $ 2.6 mil millones en hardware de PC.

Eso es según Jon Peddie Research, según lo descubierto por VGC, que ha resuelto esto basándose en la suposición de que el juego venderá 2,27 millones de unidades en el mismo período de tiempo. El argumento es que los títulos de simulación como este hacen que las personas compren una gran cantidad de periféricos.

“Los simuladores de vuelo son increíblemente exigentes en cuanto a capacidad de procesamiento y recompensan la alta resolución, las pantallas grandes y el uso de la realidad virtual”, dijo el analista senior de la industria de juegos Ted Pollak.

“Cuando se lanzan nuevos simuladores de vuelo, el hardware para ejecutarlos con la configuración y el rendimiento máximos ni siquiera existe todavía. Esto crea una situación de demanda constante de hardware durante la vida del título a medida que los fanáticos persiguen la mejor experiencia. Un número significativo de vuelos los fanáticos de los sims solo juegan simuladores de vuelo. Lo tomamos en cuenta al calcular si el dinero se gastará específica o parcialmente en este juego “.

Microsoft Flight Simulator se lanzó la semana pasada y fue el segundo artículo más vendido en Steam.

Editor colaborador de PCGamesInsider

Alex Calvin es un periodista independiente que escribe sobre el negocio de los juegos. Comenzó en el periódico comercial británico MCV en 2013 y lo dejó como editor adjunto más de tres años después. En junio de 2017, se unió a Steel Media como editor del nuevo sitio PCGamesInsider.biz. En octubre de 2019, dejó este puesto a tiempo completo en la empresa, pero aún contribuye al sitio a diario. También ha escrito para GamesIndustry.biz, VGC, Games London, The Observer / Guardian y Esquire UK.