En el último año, Mediatonic ha lanzado juegos en numerosos géneros y plataformas diferentes, manteniendo una reputación líder en la industria y alta calidad. Director creativo Jeff Tanton nos cuenta mas

Háblenos de su empresa.

Mediatonic es un desarrollador independiente con más de 230 desarrolladores en Londres, Brighton, Madrid y nuestra recién anunciada ubicación en Leamington Spa.

Sin límites por género, plataforma o modelo de negocio, nos deleitamos en crear juegos que sean inclusivos y accesibles; pero nunca a expensas de lo extraño, lo sorprendente y lo maravilloso.

¿Cómo ha sido el último año para ti?

He estado aquí más de una década y cada año en Mediatonic parece más grande y más salvaje que el anterior; incluso mi comprensión francamente débil de los negocios sugiere que esto es probablemente una buena cosa, probablemente debería consultar con nuestro director financiero.

Ha habido un gran enfoque en Fall Guys: Ultimate Knockout este año, no somos ajenos a los juegos premium o de PC y consola, pero hubo muchos desafíos únicos de tecnología, arte y diseño en desarrollo que simplemente no habíamos enfrentado como Un estudio antes. El equipo ha superado esos desafíos de manera admirable y estoy realmente emocionado de compartir su trabajo con el mundo.

Lanzamos Murder By Numbers a principios de este año, un juego de un equipo increíble con el que estoy inmensamente orgulloso de estar vinculado. Hemos querido volver al espacio de la novela narrativa y visual desde que trajimos las citas de palomas a las masas con Hatoful Boyfriend.

También hemos comenzado la producción de un título completamente nuevo en los últimos meses, y todo esto está respaldado por nuestros equipos móviles que constantemente lo están eliminando del parque. Es emocionante, agotador y estimulante.

¿Qué desafíos enfrenta su sector en el mercado?

Una de las cosas maravillosas de Mediatonic a lo largo de los años ha sido su versatilidad como estudio. Hemos trabajado en casi todos los formatos y modelos de negocios que se te ocurran, y esa versatilidad nos ha permitido encontrar siempre trabajo y oportunidades, incluso cuando ciertas áreas del mercado no eran tan boyantes.

En este momento solo veo muchas oportunidades, una de las cosas que he notado recientemente es esta oleada de editores de tamaño medio realmente interesantes (Annapurna, Private Division, incluso nuestra propia The Irregular Corporation) que están haciendo buenos negocios de manera justa productos nicho. Hay mucho potencial en ese espacio con la asociación adecuada.

¿Cuáles crees que son las tendencias más emocionantes en los juegos en este momento?

Como pronto vamos a lanzar una subversión en la mecánica de Battle Royale, creo que estoy obligado a hacer comentarios sobre lo que viene después del impacto devastador de Fortnite y PUBG.

Fortnite es duro como el infierno, o simplemente soy muy malo en eso, pero el aspecto de multijugador masivo permite a este anonimato y espacio para que las personas aprendan las cuerdas de una manera más segura y mucho menos intensa que en el pasado. títulos multijugador en línea. Mi sensación es que de repente tenemos esta gran comunidad de jugadores listos para jugar en línea que quizás no hayan comprado antes.

Dado eso, quiero ver qué podemos ofrecer a estos jugadores a continuación que no sea un tirador directo. Fall Guys es parte de eso, pero sigo pensando que hay una gran cantidad de espacio de diseño inexplorado en el juego cooperativo, es algo que nos fascina como estudio y creo que se relaciona profundamente con nuestros valores culturales.

¿Cuáles son tus objetivos para el próximo año?

Para lanzar otro de nuestros títulos de propiedad intelectual propia, hacer que los Fall Guys salgan con el mayor éxito posible, y continuar construyendo sobre la diversidad y el talento dentro del estudio para asegurarnos de que estamos haciendo juegos con voces auténticas en Una cultura de apoyo.

¿Cómo se te ocurrió el nombre de tu empresa?

Se remonta a los días de los Fundadores en la Universidad. A mediados de los noventa, cada nuevo nombre de compañía parecía tener dos palabras combinadas: Popcap, Playfish, Playdemic: Mediatonic. Los Fundadores sabían que querían construir algo con muchas cosas sucediendo, pero no querían quedar atrapados. Entonces se toparon con la palabra ‘tónico’, creyendo que cuando se juntan los ingredientes correctos se convierte en algo especial.

Puede consultar el sitio web de Mediatonic aquí.