Oculus, propiedad de Facebook, ha introducido nuevos controles de realidad virtual (VRC) centrados en hacer que los juegos sean más accesibles.

En una publicación de blog, como lo descubrió GI.biz, la compañía lanzó una nueva serie de recomendaciones que están diseñadas para abordar específicamente los problemas de accesibilidad para sus auriculares Rift y Quest. En el funcionamiento normal de las cosas, los VRC son requisitos para los juegos; los que Oculus acaba de presentar son recomendaciones.

Estos VRC cubren una variedad de discapacidades, y dicen que los juegos no deben diseñarse “únicamente para el usuario promedio”. El texto debe diseñarse para ser accesible, lo que significa que los estudios deben ejecutar pruebas con el audio desactivado o un filtro monocromático para eliminar el color, presumiblemente para aquellos con discapacidades visuales y auditivas.

“Oculus se compromete a publicar aplicaciones diversas e inclusivas que hagan que la realidad virtual sea accesible para todos, y continuaremos compartiendo recursos adicionales para ayudar a los desarrolladores a implementar diseños accesibles”. escribió la empresa.

Facebook reveló un nuevo visor Oculus Quest en septiembre.

La accesibilidad se ha convertido en un foco real en los videojuegos en los últimos años. En 2018, Microsoft reveló su Adaptive Controller, que fue diseñado para ser personalizable a las necesidades de jugadores con capacidades diferentes.

En declaraciones a PCGamesInsider.biz en Develop: Brighton 2018, el administrador del programa Mixer y líder de la comunidad de juegos y discapacidad en Big M, Tara Voekler dijo que hacer que los juegos sean más accesibles no solo es lo correcto; también es bueno para los negocios. Puede leer nuestra entrevista completa con Voekler aquí mismo.

Felicia Prehn, de Nopia, se hizo eco de sus comentarios en el mismo evento del año siguiente, quien dijo que atender a las personas con discapacidad es un buen movimiento comercial.