La firma sueca de juegos Paradox Interactive ha dicho que firmará un acuerdo de negociación colectiva con los sindicatos.

En un comunicado de prensa, el especialista en estrategia dijo que trabajará con los sindicatos Unionen y SACO, y que el personal de Paradox ahora tiene una forma de opinar sobre sus salarios, beneficios y responsabilidades. Esto se aplica a los empleados que trabajan en las ubicaciones suecas de la compañía, incluidas las oficinas centrales de Estocolmo, Paradox Arctic y su estudio Malmö.

“Al igual que Paradox, los sindicatos aquí han crecido masivamente en los últimos años, gradualmente cada vez más organizados. Esta es una clara señal de que nuestros esfuerzos han resultado en un cambio significativo. Estamos muy contentos de que la compañía esté de acuerdo con nosotros en los beneficios de un convenio colectivo y de que estamos firmando esto juntos “, dijo Magne Skjæran, programador de Paradox y representante de Unionen.

“Con este acuerdo, tendremos más poder para abogar por nuestros miembros aquí en Paradox y contribuir a que sea el mejor lugar para trabajar en la industria. Esperamos que inspire a las personas a organizarse en compañías de videojuegos de todo el mundo “.

La directora de recursos humanos de Paradox, Marina Hedman, agregó: “En los más de 20 años que hemos estado en funcionamiento, Paradox siempre ha sido una empresa en crecimiento, pero ese crecimiento ha sido especialmente dramático en los últimos años”. Una organización de nuestro tamaño tiene diferentes necesidades, y debemos asegurarnos de que nuestros empleados continúen sintiéndose valorados y capacitados para dar forma a nuestra empresa, incluso cuando nuestra estructura se desplace hacia equipos y proyectos más grandes. Nos enorgullece, tanto como empresa sueca como miembro de la industria de los juegos, agregar nuestro nombre a la lista de empresas que apoyan la sindicalización “.

La negociación colectiva se ha convertido en un tema candente en la industria de los juegos, y los desarrolladores se cansan de las largas horas y las condiciones de trabajo que experimentan. El personal es despedido con frecuencia por empresas masivas sin recurso. La implosión de Telltale Games en 2018 dejó a muchos desarrolladores sin ningún ingreso o seguro de salud.

La organización laboral estadounidense AFL-CIO escribió una carta abierta a los desarrolladores de juegos en febrero de 2019 para alentarlos a sindicalizarse. El organismo comercial del país, Entertainment Software Association, por su parte, no quiere tener nada que ver con la sindicalización de desarrolladores.

Mientras tanto, Nexon Korea recientemente otorgó a su personal un aumento salarial del 6,8 por ciento después de las conversaciones sindicales.