Al despedirnos de 2020, es un momento propicio para hacer un balance de los 12 meses anteriores, contar nuestras bendiciones y ofrecer una inmensa gratitud por todas las personas increíbles en esta increíble industria que nos han apoyado y, parafraseando las inmortales palabras de uno. Jerry MaGuire, ‘nos ayudó a ayudarlos’! Entonces, ¿puedo comenzar diciendo un ENORME agradecimiento a todos los que nos apoyaron, asistieron a nuestros eventos, leyeron nuestros artículos o en general trabajaron con nosotros en 2020? Y un doble agradecimiento al increíble equipo de Steel Media.

Todos somos muy conscientes de que este ha sido un momento muy difícil para un gran número de personas en todo el mundo, que han perdido sus medios de vida, o peor aún, familiares y amigos, a causa de esta pandemia. Naturalmente, debemos apoyar y comprender a todos aquellos que han luchado y continuarán haciéndolo. Sin embargo, creo sinceramente que incumbe aún más a las industrias que han podido seguir trabajando más duro que nunca para mantener la economía en funcionamiento y garantizar que todos podamos volver a la normalidad de la forma más sencilla posible en 2021.

La industria de los juegos ciertamente ha asumido este manto en 2020, desempeñando un papel vital para distraer, entretener y conectar a varios miles de millones de personas que han sido encerradas y se les han negado otras actividades. Me enorgullece decir que Steel Media también ha seguido desempeñando nuestro papel apoyando a esta industria, compartiendo noticias, fomentando las conexiones y, en general, ayudando a garantizar que los negocios continúen con la mayor normalidad posible.

Steel Media’s 2020 en cifras

Si bien, lamentablemente, no pudimos ver a los amigos de la industria cara a cara o invitarlos a una bebida en una de las conferencias, fiestas, premios u otros eventos de networking habituales (después del PGC London de enero de todos modos), Steel Media aún logró hacer algunas cosas en 2020 …

Realizamos cinco conferencias de PG Connects, con más de 8.500 delegados * y más de 4.050 empresas de más de 90 países

Esto incluyó la conferencia PG Connects más grande de la historia en Londres, que también fue el evento de juegos b2b más grande del Reino Unido con la asistencia de más de 2.500 delegados. Durante el encierro, concebimos y lanzamos la primera conferencia dedicada a los juegos digitales, PG Connects Digital # 1 (6 al 10 de abril) combinando charlas de Zoom, sistemas de reuniones de emparejamiento, chat de Discord y otras características marginales para emular tanto como sea posible de nuestra experiencia PGC en vivo. Esto fue tan bien, con la asistencia de más de 1,000 delegados, que continuamos ejecutar tres eventos digitales PGC más a lo largo del año, cada uno creciendo en escala y características de julio a noviembre, con el próximo llegará en febrero! A través de estos eventos proporcionamos un escenario a más de 1.220 oradores de la industria para compartir su conocimiento y experiencia. Expertos de los mundos de PC y consolas (‘Juegos de pantalla grande’) se unieron a los altavoces móviles y blockchain, además de expertos en películas, música y cómics en nuestra pista ‘Más allá de los juegos’, lo que garantiza un amplio espectro de información.

Pero las conferencias completas fueron solo el comienzo, ¡también organizamos más de 50 eventos complementarios durante todo el año!

No hubo demasiadas PG Parties o Mixers después de enero, por supuesto, pero presentamos variaciones digitales de nuestros Big Indie Pitches, Publisher-Developer Speed ​​Matches, Investor Connectors, Game Jams, Careers Weeks, IGDA Mentor Cafés, RoundTables, podcasts y MasterClasses, además de los premios Top 50 Game Makers y Mobile Games Awards.
17 grandes presentaciones independientes que permiten a 282 desarrolladores de más de 60 países para presentar a 80 jueces Nuestro evento Investor Connector se realizó cinco veces en 2020 organización de no menos de 390 reuniones de inversión para 262 empresas

También lanzamos varias actividades nuevas:

PG LaunchPad – Nuestro nuevo evento de lanzamiento digital de varios días para juegos móviles nuevos, próximos y actualizados, incluido contenido editorial y transmisiones diarias de Twitch, y el primero de ellos en junio. llegó a 3 millones de personas a través de vistas de transmisión, más de 100 mil a través de artículos y más de 38 millones en las redes sociales solamente
MasterClasses de PG.Biz – Una nueva serie de sesiones de talleres en profundidad organizadas por profesionales de la industria en agosto y diciembre que ya han llegado a 116 delegados
PG.Biz RoundTables – Seminarios de intercambio de conocimientos completamente gratuitos sobre temas clave para aumentar nuestra cobertura editorial entre nuestros programas.
Semana de Carreras – Agregado a las conferencias de Steel Media desde julio en adelante para apoyar a aquellos que buscaban nuevos roles y aquellos que buscaban escalar con listados, charlas relevantes, transmisiones dedicadas y chat de Discord.

Nuestros medios de comunicación líderes en la industria tampoco estaban inactivos

Aquí en PCGamesInsider.biz publicamos más de 1.360 artículos durante 2020, y aumentó nuestra base de usuarios mensual promedio en más del 55% y nuestro promedio mensual de páginas vistas en un 12% en comparación con 2019. Mientras tanto, nuestro sitio asociado PocketGamer.Biz publicó más de 3,130 historias durante el año y aumentó su audiencia en aproximadamente un 41% año tras año, alcanzando un pico de aproximadamente 200.000 usuarios en mayo y 593.000 páginas vistas solo en septiembre. Y nuestro sitio de socios consumidores PocketGamer.com publicó más de 3320 historias en el año calendario, con un crecimiento de usuarios del c.42% y un crecimiento del tráfico de un tercio hasta los 44 millones de páginas vistas durante el año.

Basta decir que nuestros increíbles equipos de ventas también estaban trabajando duro, y durante el año logramos entregar campañas, patrocinios u otras actividades exitosas para no menos de 350 clientes de la industria

Ah, y también enviamos algo así como 1,000,000 de correos de marketing, ¡lo siento! En serio, estamos mejorando y usaremos enfoques más específicos, además de ofrecer algunos incentivos agradables (como acceso exclusivo a contenido de video y la oportunidad de ganar boletos gratis) para aquellos en nuestras listas.

(* NB A diferencia de otros programas, los delegados en términos de PGC se refieren a personas que realmente reservaron un boleto y se comprometieron con el evento, no nombres que se inscribieron de forma gratuita en una lista de base de datos aleatoria).

Steel Media VOLVERÁ en 2021 …

Tenemos mucho más de lo mismo planeado en 2021 para continuar apoyando a la industria, algunas de las cuales ya hemos anunciado y varias iniciativas nuevas e interesantes que no hemos compartido, pero pronto se enterará de ellas.

Si desea ayudarnos a ayudar a su empresa en los próximos 12 meses, simplemente comuníquese con [email protected]

Feliz año nuevo a todos y gracias de nuevo por estar con nosotros en este viaje..