La firma de investigación SuperData ha mantenido los métodos que usó para afirmar que el gasto de Fortnite había alcanzado un mínimo de dos años.

En declaraciones a GamesIndustry.biz, la compañía ha dicho que tiene “una metodología probada y un proceso de validación” para recopilar sus datos. En su informe mensual de gasto digital global de enero de 2020, la empresa dijo que el gasto en Fortnite había estado disminuyendo constantemente y alcanzó su nivel más bajo desde noviembre de 2017.

En un comunicado, también para GamesIndustry.biz, Epic había cuestionado los métodos que utiliza SuperData, aparentemente no en referencia a enero de 2020 pero también … el momento dice que se trata completamente de ese informe.

“SuperData no tiene ni ha tenido acceso a los datos de ingresos de Fortnite de Epic, y los informes de SuperData no reflejan con precisión el rendimiento de Fortnite”, dijo Epic.

“Estamos decepcionados de que SuperData haya publicado repetidamente informes muy inexactos sobre Fortnite basados ​​en lo que creemos que es una metodología cuestionable”.

“Si bien no compartimos públicamente y no compartimos los números de ingresos de Fortnite, diremos que los informes de SuperData no se alinean con la realidad”.

Si bien no sabemos si las estadísticas de SuperData son completamente correctas, ha pasado algún tiempo desde que Epic dio una actualización sobre cuántas personas jugaban Fortnite. El último anuncio fue a finales de 2018, cuando Epic reveló que el título de Battle Royale gratuito tenía 250 millones de usuarios.

No es que eso signifique que el juego haya visto una caída en los usuarios o el gasto, pero seguramente si esas métricas aumentaran, querrás gritar sobre ellas.