Los consumidores gastaron un 12% más en juegos digitales en 2020 que el año anterior.

Eso es según la firma de investigación SuperData, que informa que el año pasado se gastaron $ 139,9 mil millones digitalmente en el medio. Este aumento se debe sin duda a: ¿a qué más? – una cierta pandemia global que hizo que personas de todo el mundo fueran alentadas u obligadas a quedarse en casa durante gran parte de 2020.

De estos enormes $ 139,9 mil millones, la mayor parte provino de dispositivos móviles, que registraron $ 73,8 mil millones, mientras que la PC siguió con una porción de $ 33,1 mil millones del pastel. La consola, mientras tanto, llegó a $ 19.7 mil millones, con $ 6.7 mil millones gastados en XR.

SuperData informa que el juego gratuito experimentó un aumento del nueve por ciento en los ingresos en 2020, y el 78 por ciento del gasto digital total provino de este modelo de negocio. Las regiones asiáticas, como era de esperar, representaron el 59 por ciento del gasto en juegos gratuitos. En PC, 22.700 millones de dólares de ingresos digitales provinieron de títulos gratuitos, mientras que 6.700 millones de dólares provinieron de títulos premium. Pay-to-play (títulos de suscripción presumibles) recaudó 3.700 millones de dólares.

En las clasificaciones de juegos gratuitos, Roblox supuestamente generó $ 2.29 mil millones en 2020, mientras que League of Legends recaudó $ 1,75 mil millones en ingresos. Mientras tanto, en el lado premium de las cosas, Call of Duty: Modern Warfare fue el título más taquillero, recaudando $ 1.9 mil millones. Esto probablemente se deba al modo Battle Royale gratuito Warzone, que se lanzó en marzo. Entre su lanzamiento el 10 de diciembre y finales de 2020, SuperData calcula que Cyberpunk 2077 recaudó 609 millones de dólares.

La compañía también calcula que el gasto en juegos digitales ascenderá a 142.200 millones de dólares en 2021, un aumento del dos por ciento.