Las compañías de juegos Triple-A están viendo un mayor compromiso con sus eventos de anuncio que en los E3 anteriores.

Eso es según Carter Rogers, analista principal de la firma de investigación SuperData, quien escribió en una publicación de blog que las exhibiciones en línea de que compañías como Sony, Microsoft y Ubisoft tenían enormes cifras de espectadores. Esto sigue a la cancelación del E3 debido a la pandemia del coronavirus COVID-19.

El evento de revelación de PlayStation 5 del 11 de junio contó con un promedio de 1,51 millones de espectadores por minuto en Twitch, en comparación con los 940.000 de la conferencia E3 2019 de Microsoft. Por supuesto, esta no es una comparación justa dado que el escaparate de PS5 es posiblemente un negocio más grande que atraería a una multitud más grande que un evento de prensa regular. Ah, y Microsoft habría estado impulsando su transmisión E3 en su propia plataforma Mixer en lugar de Twitch.

El evento Forward de Ubisoft el 12 de julio, mientras tanto, atrajo una audiencia de 1.02 millones de usuarios promedio por minuto cuando se emitió en julio, en comparación con los 750.000 que atrajo la conferencia de prensa E3 2019 de la firma francesa.

SuperData señala que la tendencia de las empresas que atraen a audiencias más grandes este año sin E3 no es perfecta; El PC Gaming Show vio a 141,000 usuarios en promedio en 2019, en comparación con solo 68,000 este año.

Aunque el E3 no se llevó a cabo este año, también es posible que debido a que más personas están trabajando desde casa en este momento gracias a las órdenes de quedarse en casa para tratar de restringir la propagación del coronavirus, más personas pudieron sintonizar estas transmisiones. , también. Ciertamente, para aquellos de nosotros en el Reino Unido, las sesiones informativas para los medios de Sony E3 se transmiten temprano en la mañana, lo que significa que menos personas se habrían sintonizado.

“Los resultados del cambio a conferencias remotas en 2020 muestran que los editores de triple A se saltan bien el E3 u otros eventos si así lo desean, al menos cuando se trata de generar cobertura”, concluyó Rogers.

“Sin embargo, los editores y desarrolladores más pequeños se benefician de la proximidad a anuncios más importantes. Los organizadores de eventos virtuales como Guerrilla Collective y Future Games Show deben ser elogiados por realizar exhibiciones este verano, pero probablemente no puedan reemplazar el valor de captar la atención de una gran conferencia (sin mencionar los beneficios no relacionados con el marketing de los eventos, incluido el desarrollo empresarial y las oportunidades de creación de redes)

“Hasta que regresen los grandes eventos de juegos en persona, los pequeños desarrolladores más exitosos serán aquellos que puedan formar asociaciones con los titulares de la plataforma y los mejores editores. Esto les permite mostrar sus juegos a los consumidores cuando están atentos a los más importantes. anuncios. Por ejemplo, el juego independiente Bugsnax de Young Horses generó expectación después de que su tráiler debutó durante la revelación de PlayStation 5. Para las empresas que no son editores triple A o están asociados con uno, el entorno actual limitará su exposición a jugadores potenciales y ha demostrado cuán valiosas pueden ser estas reuniones “.