The Big Indie Pitch es un evento regular dirigido por los creadores de PCGamesInsider.biz. Ve a los desarrolladores independientes participar en una competencia de lanzamiento al estilo de las citas rápidas por la fama y esos dulces paquetes promocionales.

El evento da a los indies cinco minutos para presentar sus juegos a un panel de prensa, editores y expertos de la industria. Luego, los jueces eligen a tres ganadores y todos reciben comentarios valiosos.

La vista indie

The Big Indie Pitch es cada vez más grande a medida que lo llevamos a eventos en todo el mundo. Para darle una idea de cómo es el evento, quién asiste a los eventos y los juegos en exhibición, nos hemos sentado con varios concursantes anteriores de BIP para ofrecer sus puntos de vista.

Hoy hablamos con Nego Lin de Bingobell, quien presentó Sello antiguo de Kaku a The Big Indie Pitch (PC + Console Edition) en GIC en Poznan 2019 y se fue como el ganador.

PCGamesInsider.biz: Cuéntanos un poco sobre ti y tu estudio independiente. ¿Quiénes forman parte del equipo y cuáles son sus inspiraciones?

Nego Lin: Somos Bingobell de Shenzhen, China. Fuimos fundados en 2016. La mayoría de los miembros de nuestro equipo son muy jóvenes. Kaku: Ancient Seal es un juego ARPG de mundo semiabierto que presenta una cosmovisión de universo separada. Lo diseñamos para que sea universal y fácil de entender para jugadores de todo el mundo, independientemente de su edad y cultura.

¿Cuáles crees que son los aspectos más singulares e interesantes de Kaku: Ancient Seal que los jugadores quizás nunca hayan visto antes?

Kaku: Ancient Seal está desarrollado con Unreal Engine 4 y combina personajes de dibujos animados en 3D con escenas realistas para proporcionar un rendimiento visual novedoso e impresionante que atraerá tanto a los jugadores casuales como a los incondicionales.

En las primeras etapas de desarrollo, nuestro objetivo era crear contenido y personajes que perduraran como marca. Por lo tanto, el equipo diseñó el juego para que fuera rico en trama, para hacerlo interesante y positivo, y para que cada personaje tuviera su propia personalidad y emociones. Queremos que los jugadores no solo tengan una experiencia divertida jugando al juego, sino que también se sumerjan en el mundo que creamos y exploren la vasta historia detrás de él. Por esta razón, el equipo también buscó escritores, creadores de cómics, animadores y otras personas relevantes para consultar, de modo que la historia de Kaku pudiera ser aún más impresionante.

¿Cuál fue el aspecto más desafiante del desarrollo de Kaku: Ancient Seal?

Para el equipo, el trabajo de edición y arte del juego es particularmente pesado, y las dificultades técnicas siempre son difíciles de resolver. Aunque la construcción del mapa mundial está básicamente terminada, una gran cantidad de pruebas posteriores de errores de mapa es un gran desafío para el equipo. La mejor forma de enriquecer un mundo así es algo que todavía estamos explorando.

¿Puedes contarnos un poco más sobre los temas de Kaku y tus inspiraciones para hacerlo?

Kaku: Ancient Seal es un divertido juego de acción y fantasía en el que los jugadores llevan a un aventurero adolescente y a su mascota a un viaje por un mundo de fantasía ancestral. El antiguo continente está formado por cinco placas tectónicas: los restos de islas flotantes llenas de misterio, bosques densos y calientes, páramos fangosos traicioneros, mesetas empinadas y erosionadas y un vasto desierto. Debido a que en la visión del mundo del juego, todo el continente original fue destrozado por la Guerra de los Ancestros, cada continente es independiente y se puede explorar sin cargar, pero los continentes no están perfectamente vinculados y necesitan ser teletransportados para llegar, por lo que el El equipo lo llamó “semiabierto”.

¿De qué aspecto de Kaku estás más orgulloso?

Los comentarios de los jugadores fueron generalmente buenos durante las pruebas. Lo que los jugadores tienden a mencionar más es la racionalidad del juego y las sugerencias para la optimización futura. Actualmente, la tasa de recomendación es relativamente alta, lo que nos hace sentir que el trabajo que hemos realizado es realmente significativo.

Mirando el estudio un poco más ahora. ¿Qué tan difícil es sobrevivir como desarrollador independiente?

Para los desarrolladores independientes o los equipos pequeños, a menudo surge la pregunta: ¿Alguien realmente disfrutará jugando mi juego? ¿Y si nadie juega el juego? Problemas como estos pueden traer mucho estrés y ansiedad, y muchos desarrolladores se darán por vencidos, lo cual es una pena. Otro problema son los ingresos. En la etapa de desarrollo del juego, es difícil para los desarrolladores obtener ingresos. Todo el proceso de desarrollo se encuentra básicamente en una etapa de producción de capital. Es común en la industria de los juegos que, aunque la calidad del juego en sí es buena, no tienes suficiente dinero para promover el juego y las ventas del juego no alcanzan tus expectativas.

¿Hay algún consejo o consejo que le daría a un desarrollador independiente que solo
¿empezando?

En primer lugar, debes saber en qué tipo de juego eres bueno y luego debes usar las habilidades en las que eres bueno para maximizarlas, en lugar de simplemente hacer lo que está de moda en el mercado en este momento. Esto a menudo termina costando más que el gasto monetario.

Además, no sea demasiado ambicioso con sus objetivos al principio. Comience con metas que sepa que puede lograr y los resultados se mostrarán. Trate de trabajar con cuidado y no se presione demasiado.

Finalmente, mantente fiel a la misión y elige una dirección y un objetivo, luego avanza con valentía y firmeza. Habrá dudas o cosas malas a tu alrededor, pero mientras sigas adelante llegarás al destino.

¿Cómo encontraste tu experiencia lanzando como parte del Big Indie Pitch?

No estábamos seguros de qué esperar, ya que era la primera vez que participamos en la competencia. Pero, tenemos el espíritu de aprender y buscar consejos, por lo que participamos para escuchar la opinión del juez sobre nuestro trabajo y la experiencia del juego, así como nuestro trabajo de desarrollo anterior. Cuando el anfitrión finalmente dijo: “¡BINGOBELL!”, Nos sorprendió mucho, por supuesto. Fue más una sorpresa porque fue una afirmación de nuestra perseverancia a lo largo de los años, ¡y nuestros compañeros de equipo estaban todos jubilosos cuando supieron que habían ganado el concurso! ¡Estoy muy agradecido con el organizador por brindarnos a los desarrolladores de juegos una gran oportunidad para intercambiar y aprender!

¿Qué siente que ha ganado con la experiencia y qué espera ganar todavía?

Esta experiencia es muy importante para mí personalmente e incluso para todo el equipo. Es una afirmación e inspiración para nuestro trabajo durante este período de tiempo, y nos permite completar nuestro juego con más entusiasmo. También pudimos ver muchos otros buenos juegos al mismo tiempo, lo que nos sirvió de inspiración para nuestro propio desarrollo. Durante la exhibición, los comentarios de los jugadores sobre nuestro juego también nos dejaron en claro que nuestro juego tenía algunas deficiencias. En todo caso, esperamos comunicarnos con más editores de juegos internacionales para que más jugadores puedan conocer y gustar nuestro juego Kaku: Ancient Seal.

¿Cuáles son tus esperanzas para este juego en el futuro? ¿Tienes planes para proyectos futuros?

Se espera que Kaku: Ancient Seal esté disponible en Steam en 2021. Esperamos que el juego encuentre una base de fans y seguiremos apoyándolo con mejoras y actualizaciones. Cuando sea el momento adecuado, pondremos en marcha nuevos proyectos. La IP de Kaku continuará, pero también tendremos diferentes tipos de juegos nuevos.

Kaku: Ancient Seal estará disponible en Steam el próximo año. Para conocer más noticias antes de su lanzamiento,
asegúrese de revisar los canales oficiales de Facebook y Twitter de Kaku: Ancient Seal.

¿Quieres mostrar tu nuevo y emocionante juego? Organizamos eventos de Big Indie Pitch durante todo el año, así que asegúrese de estar atento a nuestra página de eventos para ver un evento cerca de usted.

Próximas páginas de eventos de Big Indie Pitch y registro

10 de noviembre: The Big Indie Pitch (PC + Console Edition) en Pocket Gamer Connects Digital # 4
11 de noviembre – The Big Indie Pitch (Mobile Edition) en Pocket Gamer Connects Digital # 4

Pronto habrá más, así que asegúrese de consultar regularmente nuestra página de próximos eventos aquí y en BigIndiePitch.com.