The Big Indie Pitch es un evento regular dirigido por los creadores de PCGamesInsider.biz. Ve a los desarrolladores independientes participar en una competencia de lanzamiento al estilo de las citas rápidas por la fama y esos dulces paquetes promocionales.

El evento da a los indies cinco minutos para presentar sus juegos a un panel de prensa, editores y expertos de la industria. Luego, los jueces eligen a tres ganadores y todos reciben comentarios valiosos.

La vista indie

The Big Indie Pitch es cada vez más grande a medida que lo llevamos a eventos en todo el mundo. Para darle una idea de cómo es el evento, quién asiste a los eventos y los juegos en exhibición, nos hemos reunido con varios concursantes anteriores del BIP para ofrecer sus puntos de vista.

The Pitch se vuelve digital

Hoy hablamos con Joana Dimas y Sérgio Gil de Juegos de previsión, quien presentó Project Haven para The Digital Big Indie Pitch # 3 (PC + Console Edition) en asociación con The Indie Arena Booth y patrocinado por G-Star y Chorus Worldwide y se fue como el campeón.

PCGamesInsider.biz: Cuéntanos un poco sobre ti y tu estudio independiente. ¿Quién está en el equipo y cuáles son sus inspiraciones?

Joana Dimas y Sérgio Gil: Foresight Games es un estudio de juegos independiente para dos personas ubicado en Portugal compuesto por Joana Dimas y Sérgio Gil. Comenzamos en 2015, con la exitosa y rápida campaña Steam Greenlight, y desde entonces nos hemos dedicado a crear Project Haven, un desafiante juego táctico con una historia profunda que, con suerte, inspirará a otros jugadores apasionados del género.

Cuéntenos sobre el Proyecto Haven que presentó en la competencia.

Project Haven es un juego de rol táctico por turnos que se está desarrollando actualmente para PC y se lanzará en Steam. El juego tiene lugar en un futuro no muy lejano donde los jugadores asumen el papel del líder de los Dragones de Acero, un equipo mercenario que lucha por sobrevivir en las duras calles de Haven City, la última ciudad de la Tierra.

El juego presenta un sistema único de puntería libre que utiliza proyectiles simulados, combate táctico flexible con navegación sin restricciones, mecánica de armas avanzada y una construcción de personajes RPG sin clase, que lleva la mecánica intrincada de los clásicos al género táctico moderno por turnos. Y así, ofrece una forma desafiante de interpretar una historia oscura, llena de desesperación y oscuros secretos, especialmente dirigida a un público más maduro.

Project Haven es un juego de rol por turnos profundo y altamente estratégico. ¿Qué te hizo elegir este género y qué crees que aportas que no se haya visto antes?

Siempre hemos querido jugar un juego como Jagged Alliance 2 en modo cooperativo, pero realmente no había nada parecido. Recientemente, ha habido juegos como la serie Divinity: Original Sin que se rascó el picor de los juegos cooperativos por turnos modernos, pero la configuración y las tácticas involucradas, aunque también las amamos, no son las mismas. Así que nos propusimos crear algo que nos gustaría jugar, un juego basado en turnos altamente táctico con un componente de historia pesado y elementos de rol.

Con Gears Tactics que salió recientemente, estamos comenzando a ver más del componente de la historia en juegos por turnos que no son de fantasía, y aunque están usando una fórmula diferente de los 2 juegos de acción como XCom, todavía hay mucha profundidad que se puede agregar en la mecánica del juego. Esto es lo que creemos que traemos que es nuevo, los elementos tácticos vistos en los clásicos del género, junto con la historia y el componente narrativo de juegos más recientes.

¿Cómo llegó a elegir las plataformas para las que desarrollaría Project Haven?

La PC es el hogar de los juegos tácticos por turnos, por lo que fue una obviedad lanzar primero en la PC. Especialmente con la mecánica agregada que tiene nuestro juego, tener el control del teclado y el mouse es muy útil.

Mirando el estudio un poco más ahora. ¿Qué tan difícil es sobrevivir como desarrollador independiente?

Cada día salen más y más juegos y definitivamente es más difícil destacar entre la multitud. Al mismo tiempo, la audiencia también se está volviendo más grande y más selectiva en los juegos que juega. Sin embargo, creemos que esto representa una oportunidad para los desarrolladores independientes, ya que podemos probar cosas que los estudios más grandes no pueden, simplemente porque es un nicho o una propuesta más arriesgada para ellos.

¿Hay algún consejo o consejo que le daría a los desarrolladores independientes que recién están comenzando?

Encuentra tu propia audiencia. No cree una copia y pega de otros juegos. Una vez más, con la cantidad de juegos que están saliendo, si solo estás haciendo lo mismo que ya está ahí, terminarás enterrado bajo todos esos juegos.

¿Cómo encontraste tu experiencia lanzando como parte del Big Indie Pitch?

Fue la primera vez que lanzamos en este formato. Pensamos que podría ser una experiencia interesante y tal vez recibir comentarios sobre el juego. ¡Y definitivamente no esperábamos obtener ninguno de los premios! Incluso además de ganar el primer lugar, en realidad terminó siendo algo mucho más interesante y gratificante de lo que anticipamos. Simplemente charlar y escuchar las experiencias de todos los demás desarrolladores y jueces fue genial y algo que esperamos repetir pronto.

¿Qué siente que ha ganado con la experiencia y qué espera ganar todavía?

Debido a que tenemos un límite de tiempo para los lanzamientos, ahora somos capaces de explicar nuestro juego a cualquiera en un tiempo bastante corto, pero aún así, mostramos una imagen bastante precisa de lo que se trata el juego. A veces, como desarrolladores, nos gusta explicar todos los detalles esenciales que componen nuestro juego, pero no siempre existe la oportunidad o el tiempo para hacerlo. ¡Definitivamente es una habilidad muy útil!

¿Cuáles son tus esperanzas para este juego en el futuro? ¿Tienes planes para proyectos futuros?

Esperamos que el juego resuene bien entre los jugadores como lo hizo con los jueces. Es una combinación de elementos que no se ven a menudo en el género. Hemos construido, lo que pensamos, es un universo interesante en torno al juego y esperamos poder explorarlo más en proyectos futuros.

¿Quieres mostrar tu nuevo y emocionante juego? Organizamos eventos de Big Indie Pitch durante todo el año, así que asegúrese de estar atento a nuestra página de eventos para ver un evento cerca de usted.

Próximas páginas de eventos de gran presentación independiente y registro

14 de octubre: The Big Indie Pitch Digital # 4 (edición móvil)
10 de noviembre – The Big Indie Pitch (PC + Console Edition) en Pocket Gamer Connects Digital # 4
11 de noviembre – The Big Indie Pitch (Mobile Edition) en Pocket Gamer Connects Digital # 4

Pronto habrá más, así que asegúrese de consultar regularmente nuestra página de próximos eventos aquí y en BigIndiePitch.com.