The Big Indie Pitch es un evento regular dirigido por los creadores de PCGamesInsider.biz. Ve a los desarrolladores independientes participar en una competencia de lanzamiento al estilo de las citas rápidas por la fama y esos dulces paquetes promocionales.

El evento da a los indies cinco minutos para presentar sus juegos a un panel de prensa, editores y expertos de la industria. Luego, los jueces eligen a tres ganadores y todos reciben comentarios valiosos.

La vista indie

The Big Indie Pitch es cada vez más grande a medida que lo llevamos a eventos en todo el mundo. Para darle una idea de cómo es el evento, quién asiste a los eventos y los juegos en exhibición, nos hemos sentado con varios concursantes anteriores de BIP para ofrecer sus puntos de vista.

The Pitch se vuelve digital

Hoy hablamos con Paul Froggatt de Juegos de valores atípicos, quien presentó This Means Warp a The Big Indie Pitch (PC + Console Edition) en Pocket Gamer Connects Digital # 3 Helsinki y se llevó el segundo lugar.

PCGamesInsider.biz: Cuéntanos un poco sobre ti y tu estudio independiente. ¿Quiénes forman parte del equipo y cuáles son sus inspiraciones?

Paul Froggatt: Outlier es un equipo de dos hombres ubicado en Irlanda y Canadá. Soy Paul, programador principal y decidí perseguir mi sueño de hacer videojuegos después de una carrera de 10 años en Google. Matt, el artista principal, trabajó en estudios de videojuegos y películas antes de cambiar su enfoque a los juegos independientes. A los dos nos encantaban los juegos roguelike desafiantes y estratégicos, ¡pero deseamos que pudiéramos jugar más juntos! Outlier se fundó con la idea de crear juegos cooperativos para jugadores principales.

Cuéntenos acerca de This Means Warp que presentó en la competencia.

This Means Warp es un juego roguelike de gestión de naves espaciales de 1-4 jugadores. Combina la estrategia, la progresión y el desafío de juegos como FTL: Faster Than Light o Bomber Crew con la frenética diversión multijugador de juegos como Overcooked o Sea Of Thieves. ¡Los jugadores deben trabajar juntos para administrar su barco, comprar, luchar y explorar un universo desafiante y en constante cambio! Se lanzará a fines de 2021 en PC (puedes lista de deseos en Steam ahora mismo), seguido de consolas.

¿Cuáles crees que son los aspectos más singulares e interesantes de This Means Warp que los jugadores quizás nunca hayan visto antes?

La combinación de estrategia / toma de decisiones a largo plazo y juego cooperativo es realmente el quid de This Means Warp. Los jugadores actualizan y cambian su nave en el transcurso de una carrera, invirtiendo en nuevas armas, sistemas y estrategias a medida que avanzan. ¡Conduce a algunas discusiones realmente interesantes (* tos * discusiones) mientras los compañeros de tripulación trabajan juntos para desarrollar su estrategia!

This Means Warp es un roguelike futurista que se centra en el juego cooperativo. ¿Qué te hizo elegir esta combinación de géneros y qué crees que aportas que no se haya visto antes?

¿Quién no ama las naves espaciales? Sabíamos que queríamos que los jugadores personalizaran su vehículo a medida que avanzaban juntos en el juego, y originalmente exploraron otros escenarios como tanques o barcos de guerra. Sentimos que la ciencia ficción ofrecía una gran libertad para la mecánica de juego, al tiempo que nos permitía rendir homenaje a algunos de los clásicos del género como FTL: Faster Than Light.

¿Cómo llegó a elegir las plataformas para las que desarrollaría This Means Warp?

Esto Means Warp está dirigido a PC a través de Steam, seguido de consolas. Sentimos que los elementos de estrategia de This Means Warp realmente atraerían a los jugadores de PC, especialmente al jugar solo o en modo multijugador en línea. Tener soporte tanto para el teclado como para el controlador del gamepad significaba que esto podría traducirse fácilmente a las consolas, ¡y el juego también tiene cooperativo local!

Mirando el estudio un poco más ahora. ¿Qué tan difícil es sobrevivir como desarrollador independiente?

Como industria, es extremadamente difícil. Un estudio reciente de VG Insights sugirió que la mayoría de los juegos en Steam obtienen menos de $ 5,000 en ingresos, lo cual es una locura considerando cuánto tiempo y esfuerzo se necesita para construir videojuegos. Afortunadamente, la recepción de This Means Warp hasta ahora ha sido increíble; con suerte, podemos ganar lo suficiente para seguir haciendo lo que amamos durante muchos años más. ¿Qué más se puede pedir?

¿Hay algún consejo o consejo que le daría a los desarrolladores independientes que recién están comenzando?

Haz tu primer juego, no el juego de tus sueños. Ambos miembros de Outlier lanzaron proyectos en solitario de forma independiente antes de formar el estudio. No es probable que su primer juego sea un éxito, pero es una gran experiencia de aprendizaje. Mejoras en el aspecto técnico de la creación de juegos, pero también ganas experiencia en marketing y lanzamiento de un juego. Esos pueden ser igual de difíciles.

¿Cómo encontraste tu experiencia lanzando como parte del Big Indie Pitch?

¡Me encantó! No es fácil tratar de explicar por qué su juego es especial en un período de tiempo tan corto y responder también las preguntas de los jueces.

¿Qué siente que ha ganado con la experiencia y qué espera ganar todavía?

La naturaleza vertiginosa de la competencia significaba que realmente tenías que perfeccionar tu discurso hasta los principales puntos de venta, lo cual es un gran ejercicio para hacer tú mismo, ¡estés lanzando o no!

¿Cuáles son tus esperanzas para este juego en el futuro? ¿Tienes planes para proyectos futuros?

Una de las cosas más gratificantes del desarrollo de juegos es construir una comunidad alrededor de tu juego. Esto significa que la comunidad de Discord de Warp, en particular, continúa creciendo, y la comunidad es increíble. Hemos recibido muchas ideas, comentarios útiles e interacciones divertidas con la gente. ¡Nos encantaría ver una comunidad central de jugadores en el lanzamiento, la transmisión, unirse a los juegos de los demás y divertirse juntos! En cuanto a otros proyectos, estamos planeando continuar construyendo y apoyando This Means Warp hasta que sea el mejor juego posible. Después de eso, todo es por lo que jugar, ¡solo tenemos la esperanza de poder seguir haciendo lo que amamos!

¿Quieres mostrar tu nuevo y emocionante juego? Organizamos grandes eventos de Indie Pitch durante todo el año, así que asegúrese de estar atento a nuestra página de eventos para ver un evento cerca de usted.

Próximas páginas y registro de eventos de Big Indie Pitch

14 de octubre: The Big Indie Pitch Digital # 4 (edición móvil)
10 de noviembre – The Big Indie Pitch (PC + Console Edition) en Pocket Gamer Connects Digital # 4
11 de noviembre – The Big Indie Pitch (Mobile Edition) en Pocket Gamer Connects Digital # 4

Pronto habrá más, así que asegúrese de consultar regularmente nuestra página de próximos eventos aquí y en BigIndiePitch.com.