El gigante editorial francés Ubisoft ha anunciado que su nueva IP Skull & Bones ha tenido un cambio de dirección.

En una publicación de blog, la directora creativa Elisabeth Pellen dijo que no deberíamos esperar que el juego aparezca en el evento Ubisoft Forward de hoy. El título se ha retrasado debido a que Skull & Bones se ha vuelto más grande y ambicioso en su alcance.

“Muchos de ustedes se han estado preguntando por qué hemos tenido que posponer nuestro lanzamiento. La respuesta es que simplemente necesitábamos más tiempo. Soñamos con algo más grande para Skull & Bones, y estas ambiciones naturalmente vinieron con desafíos mayores”, dijo Pellen.

“Estas dificultades dieron lugar a retrasos necesarios para nuestro juego. Durante los últimos meses, era necesario abordar cuestiones críticas como: ¿cómo modernizamos la clásica fantasía pirata? ¿Cómo aseguramos una experiencia más inmersiva y visceral? ¿Cómo creamos cosas geniales? ¿Y momentos memorables en el juego? Para que la mayoría de estas preguntas fueran respondidas, estaba claro que necesitábamos más tiempo de desarrollo.

“A medida que Skull & Bones evolucionó de su idea original a lo que es ahora, también fue necesario tener algunos ojos nuevos para unirse al equipo. Yo era una de esas personas cuando me uní como director creativo de Skull & Bones hace poco más de dos años. Hace. He sido parte del equipo central del juego que dirige a muchos de los desarrolladores talentosos de Ubisoft Singapur. Desde entonces, muchos nuevos talentos se han unido a nuestro equipo global “.